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第185章 三大类型有四个(第2 / 2页)

但是并不意味着这个市场就饱和了。

实际上,3412之所以能够占据类型市场第一的份额,并不是因为它有多能打,而是因为友商太不行了。

也就是说,市面上能打的游戏就这一款。

而且因为出的早,所以许多应该优化的部分都没有进行优化。

这是乔宾在试玩之后得到的答案。

既然要照着人家抄,自然也就要明白这款游戏的缺点在哪里。

然后在制作的时候要极力避免。

一款占据市场上同类型第一的游戏,必然是有着优点的。

但是制作游戏,显然是不可能去看优点。

或者说,它的优点并不重要。

反而是它的缺点却非常鲜明。

总体体验下来,给乔宾的感觉就是……

难。

这个难,并不是说游戏不好玩。

而是这游戏从底层架构上就体现出来的重肝玩法。

换句话说,这游戏因为是早期的老游戏,所以对于新手玩家极其不友好。

新手福利,不算推图奖励的话,大概率是可以获得新手池六星和小保底六星的。

也就是两个顶级角色。

但这种塔防游戏,其实重要的并不是角色的品级,而是角色的技能和练度。

所以这就导致新手玩家想要轻松通过前期关卡,就需要特定的五星角色。

五星角色虽然没有六星那么稀缺,但是想要直接捞出来,也不可能。

四星角色倒是可以从免费搜寻玩法里获得。

但是那个几率嘛……

反正乔宾是没有获得的。

因为游戏已经是很久的老游戏了,所以如果通关了全部的主线剧情,那自然是可以凑够一个半大保底的。

但问题是……

这游戏卡关。

策略类游戏嘛,乔宾自然是想要依靠策略进行攻略的。

所以在研究了一系列角色技能和机制之后,乔宾依靠一级角色通过了前面的几个章节。

然而就在他即将获得大保底的时候,他卡关了。

有一关,是怪海。

换句话说,如果不能及时清理掉小怪,那么就会导致防线崩溃。

而这个游戏还有着一个问题。

它的设置是角色在战斗地图里是需要设置方向的。

非对应方向的时候,角色是不会攻击的。

换句话说,如果一个不小心放错了,那直接就可以重来了。

更恶心的是,重来竟然还要扣除部分体力。

而且它的扫荡系统是看录像。

看录像并不是什么问题。

问题是这个录像又臭又长,就十分让人感到迷惑。

这种塔防类游戏,一般玩家在游玩之后,几乎就不可能再回头继续再打一次。

所以换句话说,这个类型的游戏的玩家,到了后期,大多是时间都是在长草。

说人话就是,这就是一个副游的最好模式。

而所谓的“副游”,就是不会占据太多的时间,不会特别疲惫,总体呈现轻松的模式。

然而这个游戏为了在线率,竟然弄出了随机词条这种让人无语的设定。

这种设定并不是不好。

只是显然这种模式只会进一步消耗玩家的游戏热情。

毕竟当玩家打通主线,活动肝完之后,每日也就上线做个日常而已。

(本章完)

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