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第186章 简单的策划案(第1 / 2页)

第186章 简单的策划案

而运气不好的情况下,三个月不能提升1%都是十分正常的事情。当然,这个游戏有着诸多缺点,但也有着不少的优点。

最少它的线下就很精彩。

它的玩家分为两类人。

沉默的大多数与批。

“批”这个词的意思有很多。

不过到了它家游戏的情况下,就变成了又当又立的代表。

玩游不玩圈,快乐似神仙。

玩游又玩圈,傻缺又脑缺。

不过当乔宾深入游玩之后,他不得不承认,自己的确是带着有色眼镜去看3412。

这款游戏的优点还是挺多的。

比如能够在各种黑红节奏中活到现在,靠的并不是它本身有多好,单纯就是友商太拉跨。

但这个游戏毕竟是出道多年的老游戏。

所以它的游戏玩法很多,常驻玩法更多。

许多模式也都是具有一定的练度和装备要求的。

反正玩起来挺让人无奈的。

毕竟就算乔宾肝通了主线,他的练度还不足以去游玩那些活动。

这显然就是游戏数值膨胀策划崩坏的后果。

换句话说,这种活动虽然立意不错,但却对于玩家的练度和box有一定的要求。

有的关卡,没有特定的角色,就是无法通关这个关卡。

如果再本身手残,那基本上这种游戏就别说过了,连规则都读不懂。

乔宾陷入了沉思。

有一说一,在深入游玩之后,他不得不承认,如果自己执意去照抄制作一款游戏,那基本上就是暴死。

哪怕是优化掉那些问题也不行。

这种游戏,说白了就是吃着一种新鲜感。

尤其是二游。

可是……

在已有的游戏模式下,要么是3412这种《王国保卫战》,要么是第二种《植物大战僵尸》。

其他类型对于还是新人团队的腾飞来说,显然并不适合。

照抄=死。

但是不抄又没有其他可玩的玩法。

乔宾倒是也曾经假设过将敌我双方反过来。

也就是我方英雄是进攻方,而关卡则是防守方。

我方的目的,就是冲破防守方的防守,进攻敌人核心。

但在后来,乔宾还是选择了放弃。

首先,这种玩法意味着角色需要重复召唤。

然而这样一来,那些低费的角色的角色海,必然是爆杀任何高费角色。

这种模式极其不利于抽卡。

他是为了赚钱,不是为了证道梦想。

所以这种玩法看似很好,但实际上并没有太高的商业价值。

换句话说……

好玩但不赚钱。

但不赚钱就是它最大的缺点!

在乔宾的理念之中,任何游戏都要考虑到一点。

那就是先回本。

然后在回本的程度上,再进行一系列优化。

是为了吃完一口就跑路啊。

还是细水长流,这都是要在立项之初就要想好的事情。

所以反过来是不行的。

既然无法反过来,那就添加新系统。

乔宾想了想,拿出纸笔开始写规划。

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