这一章是本卷总结,已经提前预告过了,不想看,想直接看下一章的就可以直接跳过了。(前提是有下一章)
还是那句话,反正是本卷总结,我就比较唠了,可能会唠挺多字,大多数都是作者的碎碎念罢了。
毕竟不影响主剧情,也没啥水不水的说法,觉得水的话直接点击下一章跳过,也不会让整体剧情有什么衔接不上的地方,番茄具体算钱还是按照阅读时长的,我哪怕水100万字,只要你不愿意看直接跳过,我也赚不到这个钱。
至于看完这些字数能赚的钱……这一章也真赚不了几个钱,我也算过,2.4万字也就一分钱,主要是写了那么久憋得慌。
首先是对第一卷一个整体的总结。
我把总结分为几个部分,第一个部分是关于人设的,我将在人设篇里着重解答各角色的历程,读者对他们的评价,以及设计的初衷,为什么要这样设计。
【第一卷卷末总结——人设篇】
第一卷我所想要写的,是一个成长的旅程。
勇者无畏属于重度萌新,白鹿属于轻度萌新,冷清莹属于那种厉害的“萌新”
勇者无畏从一个连技能都不会学,血条都不会看,开局只能被白鹿骂白痴的纯萌新成长为稍微能够独当一面的战士,他的成长跨度是最大的。
白鹿,则是学会脱离哥哥,自己做决定,自己把握战机,她的路线主要在于独立,而且也从一个只知道丢技能的玩家,变成真正博学多识的贤者(魔女)
冷清莹属于前期的高玩,算是前期撑起两个萌新的过渡人选,不然陆苍一个要拖三个萌新上路,也算得上是一种地狱开局了。
冷清莹算得上是勇者无畏的第二引路人,比起陆苍那样高不可攀的高峰,冷清莹算是比较正常一点的强者了,也让勇者无畏有一个对比的标杆,让勇者无畏有一个自己进步到了什么程度的比较。
作为引路人的同时,冷清莹也自己攀登更高的高峰。
同时冷清莹也是陆苍前世的一个投射,同样是刺客,在冷清莹的身上将会偶尔再现像是陆苍第一世、第二世那种成长的影子。
不同角色也在战斗,以及发挥作用上有着自己的独特定位。
并且我尽量将各种定位区分开来。
不论陆苍的话,主c输出自然是勇者无畏、冷清莹了,分别是正面战斗和爆发性输出的代表。
副c是白鹿,修米。
而再细分的话,修米更多的职责是在探查,搜索,侦查,超远程打击,关键一击,远程支援上。
我希望修米发挥的作用不仅仅是一个输出手,其实团队的输出手已经很足够了。
我希望她所发挥的不是正面作战的作用,而是像海贼王里乌索普一样的作用,在关键时刻起到能逆转战局的效果。
当然除此之外还有侦查方面的效果,探查技能将会是至关重要的一环,这决定了是否能发现隐藏的敌人,看到正常无法看到的危险。
以及随着上位种族的出现,无法直接看到,直接攻击到的敌人也会越来越多,修米的重要性将会越来越得到体现。
除了输出之外,我认为她在团队里的作用同时还是“眼睛”
设计之中,将来还会有“人”加入公会,至于其他情况我就不过多剧透了。
在当时设计的时候,我给公会里的每个人多少都设计了一些缺陷。
当然,这也受到了不少读者的讨厌。
比如有人骂勇者无畏胆小的,有人骂白鹿没教养的,有人骂冷清莹追杀主角队友,主角还把她拉入队的,还有认为修米不愿意加入主角公会的,和主角有仇的。
其实我作为作者,写的时候自己也知道这些可能会让某些读者讨厌。
而且其实也能改,但最终我还是这样写了。
我希望这些角色有自己独特的特色,并不想做那种完美的角色模板,只会捧主角臭脚、纯粹夸666的角色。
我认为一个角色要变得足够立体丰满,她不能只是一面的,不能只有优点,只有令人喜爱的地方。
他们应该有一些缺陷。
其实当时在写和冷清莹初次遭遇的那个剧情的时候。
就反复在琢磨到底要不要这样写。
陆苍这样主动邀请冷清莹加入公会,是不是有点降低逼格。
尤其是在她追杀勇者无畏之后,主角邀请她加入公会。
其实按照网文通俗的模式去走的话,应该是发生某某事件,让冷清莹主动想要加入主角的公会,甚至求着加入主角的公会,主角考虑到她有用,才把她收进来,而非主角主动去邀请。
而且她也不应该在一开始作为一个“敌人”的阵营出现。
其实如果按照网文大众的规矩去走,我觉得是有点病态的,比如是个女的就要收,得罪一点就要杀个精光,取死之道并不是说说而已,网文确实是有这样的逻辑在里面。
但我还是这样设计了。
我最终不想破坏冷清莹自己的人设,所以才有了主角主动邀请冷清莹加入公会的剧情。
我认为这对于主角而言,并没有造成多大的人设崩坏。
但如果是冷清莹求陆苍让她加入公会,那就是真的人设崩坏了。
冷清莹是一个性格上复杂纠结,但在行动上又干脆利落的人,她脑内想的和实际说的,扮演角色的和内心真实的想法又都不一样。
写好这一点很难,写一个复杂矛盾的角色远远比塑造单纯的角色要难得多。
但为啥要写那么一个复杂的角色,答案只是:想写。
至于冷清莹在游戏之外的生活是什么样的人,以后有机会我会慢慢将她丰富。
同时,我也不希望陆苍是一个小肚鸡肠的人。
不是因为发生一点点的口角,发生一点点琐碎的小事,就不顾全大局的人。
【成大事者,应该有足够的胸襟和城府,不因为一点点的小事就动怒,陆苍最具备的性格应该是从容。
真正有领袖气质的人,是懂得化敌为友,懂得用人的,在历史上用敌方名将的领袖也不少,作为一个四世重生者陆苍,自然也得有相应的气魄才对。(重点)】
这本书在写的时候,我就已经决定了让某些角色具备一些缺点,同时也打算让他逐渐克服这些缺点,在性格上也形成一个成长的过程。
其中勇者无畏是最明显的例子,他的性格成长路线已经非常明确了。
还有很多人说修米是异族,和人族之间有仇恨,不应该把它收入公会,不合理的。
我自己认为自己已经将动机写的很明显很强了。
首先是兽人族的文化:以强为尊,对实力就是最大的崇拜。
修米性格:本身就不想管兽人族的事情,对兽人族的发展也非常淡漠随意,只要兽人族不全灭了就行,弱者就应该被淘汰,被淘汰就是活该。
利益方面:双方都是共赢的,反之就是双输。
还有说主角去帮修米打副本的……
那副本没有修米怎么打啊?她的能力是必须的啊!没修米打那个吞噬空影不就直接团灭了吗?团队又没有远程对点的攻击能力。
仇恨不是一切,书里的角色都是成年人了,能看得到利益交换的情况。
而且修米不进公会,兽人族和人族之间的关系不是会变得很僵硬?
人族天骄那么强势,人族发展势头也那么猛,修米难道既要损失自己的利益不加入公会,也要为兽人族树立一个可怕的敌人,那这不是纯傻吗?
有些情况,是我预料到了之后也依旧决定这样安排下去,我不会纯粹按照读者一时喜好去安排角色,我有我自己的考量。
当然也不是所有情况都能预料到,有些情况是我真预料到的,比如某读者很反感修米句末加个喵。
不同的角色,不同读者也各有说法。
作为作者我需要说的一点就是:
每一个角色,都有喜欢ta的读者,每一个角色,也都会有读者不喜欢ta,除非我一个角色都不写,不然当我把这个角色写出来之后,ta就注定有所不完美。
哪怕放到现实世界里,也找不出一个完全没受到人批评批判指责的人物。
哪怕是再伟大的伟人,也只能说批判他们的人其心可诛,但能说他们从来没有被人评价批评指责过吗?
想必总是有的。
现实如此,圣人如此,更别提小说作品里的角色了。
对于读者们的建议,我大多数都会进行参考,但很少会因此打乱自己的设计,最多是做一些微调。
我要做的事情是按照我自己的构思,将我想说的故事写好,至于写出来后如何,那才由后人评判。
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【第一卷卷末总结——剧情篇】
这一篇主要来说一些剧情上的事情,剧情有哪些参考,为什么会有这样的剧情,为什么会想这样设计,以及回应一些读者对于某些剧情的评价。
1.剧情的参考——有很多人说我参考了全职x手,但其实我认为我参考更多的是海贼王,和诡秘第三卷,还有道诡前期,主要参考更多的是布局结构。(如果有版权问题我立刻删掉这句话)
这几个的共同点都是——以地点为驱动的剧情设计,一个岛到一个岛,一个地区到一个地区,是一种旅行故事。
选用这种剧情布局设计,其实最根本的原因,就是因为这本小说的题材的主体是网游,次奇幻史诗。
史诗自然离不开冒险旅途,所以我认为用这样的旅途式结构方式是比较适合的。
但至于是不是最适合的,也不好断论,或许还有更有趣的写法,不过那又是另一说了。
除此之外,当然还有参考自己写过的书,不过剧情上也和自己写过的书不一样,只能算是挪用了以前设计过的设定,其实倒也不算挪用吧,其实很多设定发生了巨大变化。
至于被提到最多的全职,我认为也仅仅是技巧和武器的感觉上相似。
真正在剧情上和全职的区别还是非常大的,看过的应该都知道我写的和他完全不一样,非要说剧情上少数相似的点就是前期boss是猫妖而已,但其实打的过程,下副本发生的事情,都完全不同。
至于全职x手这本书。
没看过就算了,不是说我不推荐,但在a平台推b平台的书,不太好的感觉。
2.这一卷的核心关键词是:成长,旅途,蜕变,还有寻找伙伴的旅途。
卷名也起的是:还未成长的旅途
一路走过的路,经历过的战斗,邂逅过的人和事,名字逐渐成为传说,成为神话,流传在大街小巷,
受到人们的传颂,也同样是契合旅行的主体的。
在旅途的过程之中收获新的伙伴,发生的冒险故事,又何尝不是冒险的浪漫之处呢。
这是我非常喜欢的奇幻史诗级冒险。
主要的基调,肯定是以西幻风格为基调,我不喜欢把元素掺的太复杂,那样就会显得不伦不类,那种东一脚西一脚的胡乱融合只会让作品变得不好看。
好像是在西式婚礼上穿大红喜服,只会让人感觉到另类和扎眼。
但我在西幻冒险史诗的基调上,依旧不乏尝试略微融合一些中式的元素。
比如心白月这个角色,从名字上就可以看出她不是那种西方类型的名字,除此之外还有七凤,七尾凤血乌这种种族,其实也是化用了一些东方元素,但是化用的时候我会非常小心,不会突然将整体的风格完全转变。
我认为写小说就是在什么场合便做什么事,所以智械种方面,我都是一直秉承小心翼翼的态度去处理。
固然有科学与魔法融合的作品的各种先例,但是这两种毕竟依旧是两种强冲突的风格,这方面是我非常小心的一部分。
当然可能也有读者会说,别人那样写xxx不也出成绩了?
我的回答是别人是别人,我是我,每个作者都有属于自己的写作守则,而且乱融还没出成绩的书……那可太多了,你可记不住啊。
第一卷结束,以抵达皇都解决破天计划,洛特维斯城的灾难,成为半神,授勋加冕为结束,到至今为止,主角的团队很少有分开。
公会的总人数不会太多,因为每一个人都要成长,成长很耗费篇幅,而我每天更新的字数,作品的主要故事也都是有限的,支线只能配着主线来讲。
如果支线太多,每一条支线都去写的话就没篇幅写主线了。
而且公会人数多了后,也很容易出现某些人掉队,实力严重和团队整体水平不符的情况,好像一个演员,最终还是几个主力大c在c,其他人就像是花瓶一样,纯划水了,或者只能在偶尔几十章才发挥一次小小作用。
我是不喜欢这种情况出现的。
既然在团队里出现,自然也应该发挥其必不可缺的核心作用,亦或者解决团队的重要痛点短板。
其实在之前一段时期,这种情况已经出现了,比如修米的表现严重跟不上冷清莹和勇者无畏。
甚至白鹿也差点掉队,不过好在毁灭神位和七星魔法,把白鹿拉了回来。
古瑟的半神战,以及修米的半神晋升,算是把修米的实力拉了回来。
至于祖亚,这是全队唯一的坦,倒是没啥表现不足的情况。
所以,公会如果人数多的话,要么以后一次事件,光是次要角色的成长内容就能写个三四章,要么就成长根本看不到,要么就战力不均衡,总有人掉队。
毕竟角色的成长,也不能说是嗖的一下,没发生啥,没什么篇幅没什么表现就成长了。
下一卷也是要完整开神路了。
这倒也不算什么剧透,毕竟一直以来都说着成神的事情,嗯……
我写书基本上都是神位后才是剧情开端,也逐渐倾向于博弈和法则。
下一卷的卷名,在下一章开了之后,应该就公布了。
然后其他方面,剧情我尽量也会设计得有意思一些,写出大争之世的感觉,第二卷的解构和第一卷会有不少的变化,还是那样,涉及剧透的东西我就不说了。
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【第一卷总结——关于数据方面的事情】
1. 书的完读数据:
这本书毕竟也是一个比较新的尝试,我也是第一次写群像文,前期确实是拉胯,八章才正式进入比较关键的主线。
其实到78章才是冒险的起点,在28章的时候是十万字,也就是说正式的旅途大概是在25万字的时候才正式启程的。
这也导致我前期的数据有点惨不忍睹,刚首秀的时候是12%完读开局。后面才慢慢涨上来,现在10万的完读也已经过30%了。
2. 书评分数据:
评分也终于涨的高了点,也算是让我知道这本书写得还不算烂。
总有书评说刷的,我只能说……在哪能刷,在场那么多读者,只要有一个能给出真正能用的渠道,我就信你。
我在第一卷完结之前都从来没有鼓动读者去给我打分,打好评。
金番及以上我不知道情况,因为我自己不是金番,但我知道普通作者想要刷分是不可能的。