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第122章 谁能从中获利?(第1 / 2页)

第122章 谁能从中获利?

当然,有的人就喜欢一个品牌,喜欢的不得了,哪怕被割韭菜也心甘情愿,那就是另一回事了。

毕竟每一个品牌的背后,都有一些能让人铭记的故事,即便它再不好,依旧会有人为了情怀买单。

星云科技为华夏手机市场,甚至整个世界的手机市场带来了创新的产品形态,但问题也随之而来。

星云-仙女座、仙王座并没有办法像星雨-凝一样,成为卖得长久的爆款机型,总结下来原因有很多:

仙王座的价格昂贵,注定不适合普通用户,而仙女座从整体性价比来看,还是不如星雨系列产品。

虽然它增加或升级了一些更实用的功能,比如ip68级防水、星云闪充2.0、无线闪充、120hz高刷屏,但价格上却贵了将近四千块。

一台星云-仙王座,已经相当于星雨-凝+轻灵的价格了,既然如此,为什么不选择后面的组合呢?

再加上折叠屏的弊端…所以星云双旗舰,从开售后,半个月的时间销量就呈现出了阶梯式下降。

不过销量下降归下降,这两款手机的口碑却从来没有下降过,销量也没有一下子就暴跌进入谷底。

而是趋于一种平缓的状态,按照星云科技评估师的分析,星云-仙女座的月销量会稳定在6万台上下。

最重要的是打游戏不发热!安卓手机集体变暖手宝,苹果手机又不做散热,星云手机成了最优解。

如果不出意外,明年三月份就能开启第一轮内测,端游体验要比手游好,到时候又是现象级游戏。

“有一说一,90帧的确比60帧流畅,但差距并没有那么大。”

在这样的基础上,星空互娱还和国内的几个直播平台进行了合作,各大主播都在星云大区征战。

有时候人很奇怪,第一次接触的游戏,在习惯了之后,就会变得没办法接受同类型游戏的操纵感。

毕竟为了情怀买单的用户是少数,大部分人都偏理智,扩大星云产品线的同时还能给友商留条路。

多种天赋技能、卡组的搭配,能让同一个英雄打出不同的效果,最重要的是,前期氪金点真的少。

这么一对比,尽管全民超神的玩家不愿意承认,但自由之战已经在每个方面都领先了全民超神。

市面上大大小小的moba类游戏,已经超过了十款,其中呼声最高、用户最多的是企鹅全民超神。

毕竟新版本的星云os,会围绕着更高水平的芯片来设计,放在老款芯片上体验感就不会那么好了。

主打性价比的手机厂商有无数个,他们都以为只要把性价比做到更出色,用户就会买他们的产品。

这样的话,星云-仙女座、仙王座的销量也就不那么重要了,因为这种影响力,并不能用销量衡量。

从印度回来的雷布斯仿佛换了一个人一样,喊口号的次数变得越来越少,实事干得却越来越多。

刘大郎看到后很想说一句,孩子,习惯了就好,电子产品更新换代太快了,隔几个月就得被背刺。

“星云os的动画优化太好了,不知道120帧是什么样子的…”

首先,星云科技官方公布了两款全新的游戏,分别是moba类竞技游戏自由之战和竞速类游戏神速。

现在提起星云科技来,提起星云这个品牌来,人们就会想到他们首发的快充、高刷屏、折叠屏等。

当然,刘大郎敢这么做的底气在于,每一代的星火、星雨系列,都有一个让消费者无法拒绝的点。

内测只是走一个流程,顺便把一些游戏过程中不完善的地方、bug给修复一下,然后再开公测。

公告一出来,再配合上星空互娱不留余力的宣传,两款游戏在第一时间里就再次引燃了网友热情。

星空互娱游戏的前期盈利能力,相比于这两家,根本算不上什么,或许做单机游戏会好一点。

所谓的不删档内测,其实和公测区别并不大,自由之战的整体制作完成度,已经完全可以公测了。

而小米则夹在了中间,在前段时间发布了一款1999起售价的小米4c,保持住了自己的性价比优势。

数不清的星云用户留言道:

“五个月!你知道我这五个月是怎么过得吗?终于等到了!”

刘大郎听说之后,忍不住在想,明年的小米mix,雷布斯会不会展示出一种全新形态的智能手机?

但和网易、企鹅不同的是,星空互娱做游戏的出发点不一样,前者为了钱,后者为了扩大影响力。

就在所有人都以为星云科技该消停的时候,他们又做出了一件让整个华夏手机市场都震撼的事:

星云科技起诉了苹果!

与此同时,远在东南亚的菠萝科技、印度星云科技、以及数十万名ios用户也把苹果给告上法庭。

或许有些人可以在多款moba游戏之间进行无缝切换,但大多数人都没有那么多精力玩那么多游戏。

他们会在未来收购一些倒闭的,但影响力不弱的手机厂商,比如金立、锤子,然后拿来自己做。

“为了卖手机,星云科技算是拼了!不得不说动漫真好看!”

没错,就是储备技术,因为在未来,星云科技还会探索更高水平的硬件,游戏方式自然也会更多。

这也导致已经发布快两年的星火-烈保值率出乎意料的高,放在现在的二级市场居然还能卖1200块。

日活跃用户甚至维持在了1000万上下,除了最基本的大逃杀模式外,他们做出了更有意思的内容。

使用日常应用的体验,各大厂商的旗舰机都差不多,如果不拿出来对比,星云os优势还真不明显。

让刘大郎没想到的是,原本是小厂的魅族在今年杀疯了,扩张势头比他印象里的还要凶,就看他们能不能在混战中保住市场份额了。

如果按照原本的历史轨迹,英雄战迹在前期的确唯唯诺诺,但在两年后却拥有四千万日活跃用户。

解决星云用户背刺感的方法也很简单,由星云科技旗下大v和数码博主进行爆料,宣传新款星火-烬的配置和价格有惊喜,老款也够用!

他们不爆料还好,一爆料,一些星云用户更难受了,尤其是刚从二级市场买了星火-烈的用户们。

星火游戏手机的进度已经算慢的了,看看别的厂商,两个月就出新款,岂不是被刺成马蜂窝了吗?

几大moba游戏开始了大乱斗,网易的虚荣、企鹅的全民超神、英雄战迹、星空互娱的自由之战等。

而且还支持高画质、高帧率同时开启,游戏过程中,手感、小功能优化让用户拥有了更好的体验。

陈天钟是一个资深的联盟玩家,本来他对moba手游毫无兴趣,但自由之战彻底改变了他的想法。

“我服了,我没感觉!他们说这是先天的,对刷新率不敏感!”

不需要多,每年推出一款纪念机型就可以,收割一波为情怀买单的用户,同时又不至于下手太狠。

为什么ov敢卖这么多年高价低配的手机?因为他们的目标用户对游戏需求不高,自然也体会不到。

星火游戏手机的起步价,包括后续的新款,起步价会定在3500~4000之间,而星雨手机的起步价会更高一点,定在4000~4500之间。

普通消费者一点进这些电商平台中,星云双旗舰的产品一展示,先别管买不买,至少留下了印象。

与此同时,企鹅的几款由pc端游延续过来的手游,也开启了内测,其中还有无数人的童年回忆。

这条消息一出来,星云用户们都惊呆了,尤其是买了星火游戏手机的,顿时有一种被背刺的感觉。

看似把1500~3500的市场让了出去,实则不然,星云科技并不会完全放弃,他们还准备了后手。

而全民超神玩家,剩下的只有倔强,毕竟玩了这么久,让他们说放弃就放弃,他们有点做不到。

唯一的缺点是,手机不好的话玩起来体验感不佳,如果在星云手机上玩,那就没没什么问题了。

这款游戏不是最先公测的,但却是玩家们目前体验感最好的一款moba游戏,有点先入为主的意思。

销量被带起来的还有魅族、华为,一时间,星云、华为、魅族三个厂商成了今年的国产手机之光。

沉寂了这么长时间,手游市场迎来了一次爆发,多款游戏上架,星云用户们开始欢呼雀跃了起来。

简单易上手,让他在玩了两局后就彻底明白了游戏的玩法,同时游戏的可玩性和操纵上限并不低。

而且小米4c居然用上了全面屏设计,采取的方案和星云科技一样,但他们的刘海屏更像水滴屏。

在自由之战上架当天,凭借着星云用户的优势,一天的时间里,它的下载量就突破了千万大关。

一旦产品销量不佳,收益上不去,面临的供应链、资金链压力非常大,再想翻盘的话就不容易了。

“自从玩了生存,体验过低画质90帧后,看什么都觉得卡!”

相比于自由之战,神速的热度明显更高,除了竞技类、它还有一些rpg、养成、社交类游戏属性。

星火-烬要来了!

实际上他们也知道,这种要求有点无理,但他们没办法接受自己刚买了不久的手机就变成了老款。

还有一些主播专挑安卓、ios下手,把把当杀神,但却不敢去星云大区,背后的原因不用多说…

毕竟全民超神输给王者的一个重要原因,就是画质差、优化差,游戏过程中发热、卡顿十分严重。

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