fps项目组的员工都有些懵,项目组组长问道:“是类似于生存王者的那种吗?它不是还没上线?”
再比如:强化普攻命中敌人后减少某技能0.25秒冷却时间,每升级1次,可以再多减少0.25秒冷却。
玩家可以选择4套卡组当中的任意5张卡牌,组成一个专属卡组。
“不过开发这种游戏,手机配置是不是有点跟不上?”
到时候直接从【科技宝典】中兑换一个应用安全防护系统,任何外挂都逃不过安全系统的检测。
你们想想看,你玩个游戏,结果游戏里全是猛男,好不容易来个女玩家,结果还是个大x萌妹…
玩家在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区内对抗其他玩家,让自己生存到最后。”
大逃杀?
五张buff卡牌,每张最高5级,但是却只有15个自由升级点,所以到底该升级哪一张,会有所取舍。
还有15个卡牌升级点,能在专属卡组中对5张buff卡牌进行升级,从1~ 5级,可以自由升级加点。
突破moba游戏2.5d的限制,做成3d的moba,同时保留原本2.5d的玩法,当然这些都是后话。
“前期可以先把画质分辨率、游戏帧率都降下来,不需要它能有多好的体验,只需要能玩就行。”
刘大郎将三个游戏项目组安排好之后,了一笔重金来为星空互娱打造服务器和数据存储中心。
fps射击和竞速游戏,在游戏平衡上是最难把控的,不过星空互娱的最终目的,不是初期就要盈利。
“关于竞速类游戏,我希望它能在竞技性更强一些,同时能兼顾社交,在建模上一定要下功夫!”
按照现有3000/小时的产能,只需要一个月的时间,200万颗长庚芯片就能生产出来,速度还可以。
随后在不是特别影响平衡的前提下,逐步增加各类型氪金功能。
星空互娱moba项目组的员工,都是一些资深游戏制作人,接下来的事情,就不需要刘大郎再多说。
前期制作游戏的过程中,尽量以简单易上手为主,再配合精致的建模、流畅的打击感来吸引用户。
看看号称最佳3d“moba”游戏的虚幻争霸就知道了,有多少玩家还没等到它公测,就玩不上了~
当然,虚幻争霸的问题本身也很多,再加上厂商放弃,转投其他游戏,虚幻争霸凉了也在情理中。
具体的设计方案,我会在之后给你们,现在的这套设计稿也保留下来,有机会可以拿出来再用!”
本身氪金对moba游戏公平性的影响就没有那么大,又不是说买了一款好皮肤,就一定能打过对面。
到时候再借着游戏、生产力的名义,推出游戏平板、电竞耳机、星火游戏套装等,收割一波韭菜。
万一再把你钱给骗了,游戏体验能好吗?你打上了非常高的段位,想带个妹,结果人根本不玩~
这成就感岂不是直接少了一半?当然,不想带妹的话,也可以把对面比较菜的妹子一顿暴打…
唯一让他满意的就是卡牌配置,这是一个代替符文、铭文的方案,而且还增加了游戏可玩性。
只可惜火得快凉得也快,再加上外挂泛滥,透视、自瞄、追踪子弹、穿墙、飞天、无敌等太多了。
每个角色有三个技能,可以选择一个召唤师技能,一共4套卡组,每套卡组有四张不同的buff卡牌。
众所周知,射击游戏是玩家粘度最低的网游,再加上外挂、各种神器的加持,玩家体验非常不好。
原本的设计稿可以保留下来,留下来备用,刘大郎的野心非常大,要么不做,要么就做到极致。
能火的游戏都是好游戏,都有一技之长,可好游戏不一定都能火,有很多好游戏半路就凉了。
刘大郎给fps项目组的员工画了一个简单的地图,随后再一进行讲解,后者立马明白了是什么意思:
“董事长不愧是董事长!”
虽然星雨在国内不需要再请代言人,但该有的宣传却不能少。
星云科技再次拿出了他们擅长的电视广告,这次可不是洗脑营销,也不是在三四线城市播放。
而是把星雨、星火的宣传短片,直接打到了国内最大的电视台上,一时间带来的反响非常好。
因为星雨和星火的宣传短片本身质量非常高,在一堆尴尬到抠脚趾的广告中立马就脱颖而出。
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