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第68章 三款竞技游戏(第1 / 2页)

第68章 三款竞技游戏

刘大郎其实也知道,如果没有自己的社交软件,在做游戏这方面,跟企鹅相比会有先天劣势。

除非他们能把游戏做到超越企鹅一年以上的水平,而且还要给安卓、苹果游戏用户做专门适配。

不患寡而患不均,可以让星云手机给星云游戏带来更好的体验,但不能把体验差距拉开太大,否则就是自己给自己挖坑。

同理,他们还可以把竞争对手的游戏适配到影响游戏平衡的地步,让游戏玩家被迫从中二选一。

让他们玩的很难受,不买星云手机,要被星云用户按在地上摩擦,买了星云手机,好像也就那么回事,因为别人也有星云手机啊。

moba手游追求的已经不再是端游那种竞技性了,即便是端游,上手更简单的游戏也往往更受欢迎。

刘大郎本身不会做游戏,但他可以借鉴各大厂商的经验,来把游戏中的漏洞给找出来,少走弯路。

“在角色设计上,不要用这些欧美奇幻的元素,尽量符合国人审美,在外观设计上一定要精美!

你有没有想过,联盟端游那么火,我们的战队甚至打到了世界赛,为什么吸引不了女性玩家呢?

或许你可以找到很多的理由,但别忘了,手机每个人都有,我们要做游戏,就不能抛弃女性用户。

如果星空互娱连企鹅游戏都没办法打败,那还谈什么突破限制?

而且现阶段的手机处理器,根本带不动那种游戏,放在电脑上都带不动,还得再发展一段时间。

至于外挂方面,因为fps游戏的特性,所以这种东西根本禁不掉,好在刘大郎还有【科技宝典】。

moba游戏本身的机制摆在那里,玩家粘性很高,而fps和竞速游戏就不一样了,尤其是fps游戏。

“有一点类似,可以把它称为战术竞技型射击类沙盒游戏:

当星云科技的硬件技术发展起来时,和星空互娱相互促进,影响力绝对不会是1+1那么简单。

开发游戏和建设星空互娱基地同步进行,到时候他们就可以直接从星云科技脱离出来单独运营。

现在有刘大郎提供经验,做起来可比开发简单多了。

这些都不着急,星云科技的硬件如果发展不起来,星空互娱出任何游戏,也只是普通游戏厂商。

毕竟竞技游戏的快乐,很多时候都建立在别人痛苦上,所以——

如果我们的游戏简单易上手,社交性强,建模精美,颜值高,玩家还能获得成就感,会不会更好?

竞速游戏同样如此,一款氪金神车,直接把靠技术吃饭的普通玩家按在地上摩擦,这还怎么玩?

“关于fps游戏,传统的fps游戏我们要做,除了这个外,我再给你们提供一个新的思路:大逃杀。”

为了提升产能,刘大郎又从【科技宝典】当中兑换了两条d级纳米soc生产线。

刘大郎不是很想选择大逃杀类型的游戏,但不得不承认,大逃杀游戏在一段时间内火遍了全球。

再把一些影响游戏平衡的元素给去掉,卡牌配置角色属性是一个不错的方案,这部分不能做氪金。

这套代替符文、铭文的方案甚至不需要进行任何充值,即使是新手玩家也有一套默认卡组可以用。

通过这些游戏,以及星云应用,把星云os的影响力扩大,再顺便把星云科技产品给卖出去。

倒是后来的企鹅拿到了手游版权,做成了一款全民游戏。

剩余的资金,则主要投入到了星云分部、星云专柜和大郎直营店的建设当中,以及宣传渠道上。

核心生产工厂中,长庚芯片已经投入到了量产,第一批200万颗芯片,很快就能交付给官方使用。

等达到了一定的规模后,再去丰富游戏玩法,开发新角色,增加游戏竞技性,甚至突破传统限制。

当然,刘大郎会为了照顾氪金玩家,专门推出几款重氪游戏,满足氪金大佬需求的同时还能回本。

如果侧重竞技性,在盈利上肯定不如企鹅强,但星空互娱存在的意义是为了扩大星云科技影响力。

而且星空互娱想要进军的娱乐领域,可不仅仅有游戏领域,还有未来的短视频、影视、文化等。

同时,如何平衡氪金玩家和普通玩家之间的矛盾,也是重中之重,不过moba游戏不氪金也行。

把moba游戏项目组安排好之后,在门口围观的另外两个项目组的员工连忙回到了自己的工作上。

比如:大招击杀目标后回复15%生命,这张buff卡牌每升级1次,提高5%的回复,最高35%。

星云科技本身还是以硬件发展为主,先把硬件市场给打下来。

把传说级武器、神车等等全部都砍掉,以竞技性为主,先把大量的玩家吸引过来,并留住玩家。

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