已经接近一些3a大作的总体体量了。
另外还要加入大世界探索、据点清理以及各种世界任务之类的,都是极其费时间的项目。
而且因为添加的内容比较多,所以单纯只是初始版本,就已经足够玩家游玩一个月不重样了。
但这也就造成了一个问题。
那就是游戏的体量很大。
只是这一个demo,就已经达到了10g。
预估首发版本,就已经达到了50g。
这已经是一款3a游戏的大小了。
然而之后,每年一个版本的开发,区域只会越来越大、越来越多。
内容也会逐渐增加。
初步估计,最终成品能够达到100g左右。
基本上已经相当于一款顶级3a的体量了。
就这样的体量,如果只是作为单机、主机游戏去开发,那么成本都收不回来。
只有将其做成端游,甚至做成手游,才可以回本。
不过目前虽然有着手游企划案,但最终乔宾还是打算首发端游。
一是回笼资金,二是做出相应调整,等到游戏运营平稳之后,再推出数据互通的手游版本。
当然,手游版的画质必然是会是降低的,相应调整也会做出改变。
总的来说,demo属于瑕不掩瑜。
虽然一些细节方面还有问题,但显然已经算是一款不错的游戏了。
“将这个版本发b站。”乔宾随口说道。
“啊?可是这个版本不是要改吗?”制作人下意识地问道。
结果话一说完,就看到乔宾一脸诧异地看着他,也不说话。
“我这话……有什么问题?”制作人心中一虚,试探着问道。
“你说咱们一个名不见经传的公司,就算有着官方背景,可游戏玩家可不管这个,人家只会在意你游戏好不好玩,没有进步,人家凭什么对你的游戏越来越期待?没有期待,开服没有玩家,咱们不是白钱了么?”
“呃——好吧。”制作人不得不承认,他的确只适合干制作人而已。
乔宾倒是并没有什么反应。
毕竟这也算是国内游戏圈的通病了。
绝大多数的游戏制作人,过于专业,从而导致他们在运营自家游戏的时候,往往会出现各种让人迷惑的操作。
就比如前阵子某单机号称要搞创意工坊,结果到头来却弄了个自家的创意工坊,却遭到了玩家集体抵制和群嘲一样。
站在乔宾这样一个门外汉的旁观人角度来看,其实这款游戏的制作人并没有做错。
他的游戏想要在国内发行,的确是需要一个自有的创意工坊。
但问题是……
他本身推出的这个创意工坊,十分不好用。
完全有别于大部分平台创意工坊制作者们的使用习惯。
这就导致这个自有创意工坊的内容较少。
当所有人都在抱怨这东西不好用的时候,那不论它的初衷是什么,最终也只能惨遭淘汰。
而这,就是制作人的“想当然”。
站在游戏制作人的角度上来说,这种行为可以理解,但不能支持。
因为就算是一名真的有职业精神的制作人也都知道,创意工坊的存在,虽然的确是一个能够大幅度增加游戏寿命的方式,但归根到底,还是依靠高端玩家们的支持才能存在。
如果连这一批人都得罪光了,那还弄个屁的创意工坊?
倒不如干脆装死要好。
那些“装死”的独立游戏,也没有一家因为没有创意工坊而遭到群嘲的。
不得不说,这也算是为广大游戏制作人提了个醒。
制作游戏,他们行,发售游戏,他们不行。
(本章完)