第115章 意外的激发
虽说对于这一趟小日子之行,乔宾倒是蛮期待的,可毕竟这并不是现在要去做的。他的主要精力,还是放在游戏demo上。
demo的流程并不长,太长也不会成为demo。
总体游玩时间,差不多有两个小时。
其中主线剧情甚至只有半个小时左右。
但这个游戏demo,实际上已经做出了游戏的基本玩法和美术风格。
“总体风格有些太亮了。”乔宾摸着下巴, 对着制作人说道:“虽然这个区域只是其中的一个区域,但其实最好还是暗一些。”
“老板的意思是……搞成黑白灰?”
“恩,既然是对标秘境,自然不好搞得太亮,整体色调偏暗、偏残酷一些,最好是能加入一些末日风格。”
王漫妮在一旁疯狂速记。
“可这风格是不是有些不搭?”
“可以设计成城外是这种末日风格, 城内变成歌舞升平嘛。”乔宾笑着说道:“否则秘境里还有人这一点虽然是现实,却也太奇怪了一点。”
“好吧。”制作人被说服了。
虽说这样的设计十分老套,但并不意味着它就是错的。
这也是典型的剧情流程模式。
从荒郊野外,逐渐来到文明都市,然后在围绕着这座都市,展开一系列的故事。
“然后是新手教程。”乔宾拨弄了一下鼠标,有些无奈地说道:“新手教程完全重置,现在的不行。”
“啊?”
“不要以为大多数玩家会有耐心去读你的小作文,实际上大部分玩家都很浮躁,与其弄什么小作文,倒不如强制设计成教玩家怎么打。”
乔宾想了想,举例说道:“比如打同样的怪,先强制让玩家操控对应普通攻击打一次,然后再强制指引玩家用内力攻击打一次,再一点一点加入新的系统,直到将所有的内容都放出来,当玩家每次获得一个新的系统,都会进入强制的教程界面。”
“这……会有人喜欢么?”
“听我说, 大部分的玩家并不是高玩, 对于他们来说, 游戏教程如果是弹出来的对话框,他们只会立刻直接x掉不看。”乔宾毫不犹豫地说道。
“对,你说得对!”*2
就在这时,让乔宾位置错愕的一幕出现了,正在奋笔疾书的王漫妮和正在听着乔宾介绍的制作人,竟然齐齐点头,同意了乔宾的话。
乔宾一拍额头,突然间想起了自己刚刚说出了关键词,激活了之前获得的特殊成就称号的因果技。
这……
还真的让人感到无语。
好在这也只是一个插曲。
然后乔宾以作为一名玩家的角度开始讲述自己对于这款游戏demo的一些看法。
总体来说,乔宾对于这个demo的评价还是挺高的。
经过简化,游戏内共有普通攻击、内力攻击以及杀手锏三种攻击方式。
普通攻击里有着魂类游戏的格挡、弹刀,内力攻击具有截然不同的招式,且一般附带内功属性攻击,只要开启,每一招都会消耗一部分内力。
而杀手锏威力比较大,但杀手锏一般都需要通过蓄势才能够使用。
当然,威力方面,普遍比内功攻击要高。
总体体验上, 有些类似于魂类游戏大地图。
很像之前曾经发售的《艾尔登法环》。
不过他们这个游戏是服务型游戏。
也就是端游。
之所以选择端游, 而不是单机游戏, 纯粹是因为游戏本身的成本太贵了。
想要复刻秘境大世界的地图, 就必然需要动用相当多的资源。
就算是有官方背景,该给钱还是要给钱的。
最多是一些减免。
但这种减免,也只是将原本的十亿红钞,减免成了八亿。
反正按照前期的策划案来说,这游戏的首发成本达到了两亿美刀,后续每年一亿美刀。
之所以如此贵,就是因为它的内容很多。
主线剧情,就有着足足四十个小时的体量。