原本公认的天梯挨打专业户,现在却是一副要农奴翻身做地主,改行开始主动打人,这当然由不得伍天鸣不慌。
沉思片刻后,他缓缓交出手中的单解卡牌,配合上英雄技能输出的1点伤害,先行处理掉。
,4费,使一个随从变形成为1/1的
对于走控制流的法师来说,用6颗水晶解决掉8/8的大螺丝并不是什么难以完成的事情,但是现在事情的重点却不在于此。
最大的问题在于,伍天鸣完全摸不透苏铭接下来将要采取的打法套路!
他可以用解掉大螺丝,接下来也可以利用手牌中的解除其他具有威胁的随从,也可以加进行法则级清场,然而伍天鸣完全不知道,苏铭手里究竟还有些什么随从或法术!
炉石的进攻端和防守端,在双方都清楚对方的各种手段时,说白了就是一个权衡“防某牌”跟“不防某牌”哪种策略收益更大的问题。
比如术士职业内战,有一个常见的说法就是必然留给的返场;遇到对面变dk,最好的应对方法就是自己这边也变dk;
这就属于不存在信息差的卡牌针对克制思路。
可是现在的情况却是,苏铭知道伍天鸣的***里有哪些关键组件,而对方却对苏铭的构筑一无所知。
“明明是天梯公认的挨打专业户,请不要突然冒出来显得你要转受为攻的样子,给我乖乖回去挨揍才对吧喂!”
从来没见过这种会主动进攻的战士形态,弄的伍天鸣现在就有些畏首畏尾,没别的原因,他不敢交自己手里有限的解牌了。
加这种法则级别的清场,既可以用于战士场面只有1名生物的时候进行单解,也可以在对手满场叫杀的瞬间全清。
前后两者的收益完全不同,所以伍天鸣不得不在每次解场,尤其是处理那些有威胁的随从时进行思考:
“究竟该现在交出解牌?还是贪一会儿,等战士召唤出更多的生物后再拉一起a掉?”
前者意味着求稳,但缺点便是一旦解牌续航没跟上,遇到有致命威胁的随从时容易被快速带走;
而后者则偏向于激进,考验选手在不了解对方形态的盲打情况下,对大局节奏的掌控能力,何时该卖血贪解牌,何时该主动处理场面,甚至何时该尝试转守为攻。
以伍天鸣的性格来说,这家伙本来就是那种兴头上来了会把所有法术统统糊脸丢出的选手,所以他在打法方面,经过了初始的迷茫阶段后,自然也选择了激进向!
“不服就是刚,我还有22点生命值,有本事你还能直接把我秒了不成!”
……