选择将宝贵的两颗法力水晶交到英雄技能上面,对于潜行者来说也是付出了很大的代价:
与对攻互换,场面上能打的只剩的3点dps,至于那两只因为施放法术而衍生出的,尚且需要1个回合的时间进行准备。
这也就意味着盗贼无法将猎人场上的另一头野兽击杀!
无论是什么形态的猎人,放给他一头野兽在场的话,不管还是无疑都是非常超模的单卡,所以一般情况下,对战选手宁可自亏节奏都会选择尽可能解掉野兽随从。
不过这场比赛打到眼下这个阶段,盗贼方一张将key牌全部抽齐,相较拖延时间被对手慢慢用英雄技能磨死,他选择了更加冒险,同时也是收益更高的做法。
大胆走脸,从猎人身上再抢3点血量,将英雄生命值压低到22点,给下个回合里潜行者需要的场面补齐了拼图的最后一块碎片。
苏铭不清楚对方究竟是有经过计算,还是仅仅凭感觉莽打,反正在他的观战视角里,这个6费回合的操作几乎就有种“图穷匕见”的感觉。
场面,除了能挡住我踢脸的,都不管了;
血量,不管你能不能斩杀我,反正我下回合必要杀你!
出于对法术猎***的了解,苏铭简单一算便能得出结论,两边摆出这样的阵仗,猎人那边在先手7费回合里,有且仅有一种斩杀的方式:
配合可以输出8点伤害,外加一份的5点直伤,以及英雄本体的1点伤害,合计刚好14点;
想要在连过牌都没有的情况下抽齐跟两张单卡,光是从概率上来讲就非常之低。
法术猎的***,起手留、或者、奥秘牌什么的,算是正常现象,个别打的贪一点的选手会留,或者针对骑士的铺场卡组留一手也可以理解,但绝对是起手必换走的单卡!
前期摸在手里,就算能用3费打出5点直伤,关键问题在于这伤害要打到谁身上?
对敌方英雄使用,尚且剩余20多点生命值的时候吃到绝对不算致命,反倒会让对面产生警觉,无疑是个愚蠢的决定;
至于说打随从?
问得好,敢问猎人为什么不用呢?
预判了对面猎人手里绝对掏不出14点直伤的伤害后,replay文件中的盗贼便是做出了这波大胆的主动进攻,而且,是足以致命的进攻压制!
只要猎人没法在7费一个回合内秒掉盗贼,那么随着下个盗贼回合的到来,猎人必死!
……
战斗的第七个轮次,猎人先手的7费阶段,如同苏铭和完成这场比赛的盗贼选手所预判的那样,对方的手牌节奏更偏向于铺场和解场。
拿不出直伤,只是从手牌里掏出一张射到到的脸上,配合完成击杀,的最后1点耐久蹭掉一名。
富余的水晶再射一箭,反正以猎人的视角来看,他的血量足足还有22点,而盗贼的生命值已经跌落到12点,距离他的斩杀也就只差那么一步之遥。
手握的3点直伤,接下来随便再摸到点什么伤害法术或武器,不超过3个回合,盗贼就会被猎人这边活生生“射死”!