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第598章 刀锈否!(第1 / 2页)

虽然苏铭没有见到打出这份replay文件的那位盗贼选手,不过通过分析手牌和对战局势,他大致能理解对方的想法。

召唤4费的或者3费的,看起来场面压力更足,不过比起,前面两个的生存能力实在堪忧。

别的不说,3血在的射程范围内,一旦吃到就等于给对面猎人送节奏;甚至配合上削弱到2血后,连都有登场的机会!

,5费,造成3点伤害。超杀:召唤一个5/5的魔暴龙

(超杀:公鸡大鱼怪的血量就是超杀)

但凡是了解法术猎卡组构成的选手都很清楚,不怕对面铺场,说白了也就是两波和两波制造的场面,最后加上一套的返场。

能够被对手主动制造的场面十分有限,至于法术猎剩下的生物,其实一定程度上需要对手的“配合”。

所谓配合,就像侧翼打鸡或诱饵射鸡这样的“解场返场”一体化单卡,必须得要对面场上有合适的生物进行触发。

倘若没有合适的低血量随从,那么法术猎就很难完成返场,从而导致场面陷入劣势。

此刻replay中的刀油贼选手召唤便正是出于这个目的,5血生物的身材总比3血要硬朗一些,即使猎人想要咬上一口,最少也得崩下几颗牙下来!

同一时间,从2费回合便挂在猎人头顶的奥秘也被这位盗贼选手在召唤新的随从登场前进行了破坏,“叮”的一声轻响过后,掀起的后场盖牌正是。

随机召唤3费随从抵挡本次针对英雄本体的攻击,结果仅仅是只有些亏身材的。

,3费,2/1,战吼:造成3点伤害,随机分配到所有敌人身上

(另注:此战吼可根据场面转化为“我释放奥术魔爆”或“我释放奥术影袭”)

因为盗贼这边又是英雄本体出击的缘故,卖脸对攻再度损失2点生命值,英雄血量跌落到稍有些危险的14点状态,不过损失生命值换来的则是的满状态走脸!

5点伤害实打实地糊到猎人英雄的身上,占据场面优势,尤其是用身材比较踏实的随从站场过后,英雄的30点生命值还真的有点不够看,一脚下去,六分之一的血量瞬间蒸发。

战斗从开局到现在虽然仅仅进行了五个回合,不过由于两边都是变速快节奏***的缘故,交锋已经进入到了白热化的阶段。

后手方盗贼占据场面优势,但英雄血量经过连续几轮卖脸和抢血,剩余的这点树目,搞不好就是一波接双,间隔回合强行斩杀;

至于先手方的猎人,现在的节奏同样不好受,虽然他的手里攥着不少资源,不过在场面劣势的前提下,也是不敢冒险直接打出。

法术猎没有dk变身的情况下,制造场面的能力有限,所以他也得精打细算着进行操作。

……

6费阶段,法术猎考核官经过一番思衬过后,最终还是决定按费出牌,充能释放手中的一道职业法术:

,6费,召唤一个动物伙伴,如果你的牌库里没有随从牌,则召唤两个

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