继之后,成为了第二支败于的一线职业强队。
同时,他们也是被横扫的第十支队伍。
撇开“轮空”的那回不算,觉哥他们以三比零的比分击败了这十一轮中所遇到的每一个对手;在目前剩下的十四支队伍中,仍保持着这种“零失分”纪录的队伍总共只有两支:一支是,另一支就是。
有趣的是,这两支队伍皆是没有工作室背景的民间队伍……
至第十一轮战罢,巅峰争霸s3的比赛虽然还有数轮没打完,但有冠军相的队伍是那几支,其实已经比较明显了。
、、、这四队,无论是战力的上限、阵容的厚度、还是在晋级之路上的表现……都远远强于其他队伍;不出意外的话,冠军必然会在他们之中诞生。
因此,对于剩下那十队的玩家们来说,接下来的“随机匹配”,就变得非常重要……理论上来说,如果那四队豪强在之后的两轮中连续相遇,那其余十队中至少可以诞生出一个亚军来。
然而,事情却并没有朝着他们期盼的方向发展……
四月十四日的零点,s3第十二轮的匹配名单公布:本轮共有14支队伍参与,因为是双数,本轮无队伍轮空,所有队伍都将进行对决;且随机的结果显示,夺冠呼声最高的那四队……彼此间无一相遇。
虽然出现这种情况的概率还没有低到“看着就很假”的地步,但一些社交平台上还是出现了类似“主办方暗中操控匹配”的论调。
当然了,这类无凭无据、又没什么利益相干的猜测也并没有掀起什么波澜;与惊悚乐园运营一年以来陆陆续续捅出的那些大篓子相比,这根本就不叫个事儿……
于是,第十二轮就在这样一种火爆却又没什么悬念的氛围中过去了。
此轮战罢,s3的top7诞生了,这七支队伍分别是:
当今职业游戏圈公认的第一工作室;由一群无合约职业玩家与社会闲散人员组成的联盟;曾经取得过不少辉煌战绩但如今渐渐退居二线老牌工作室;由七名实力不俗的休闲玩家组成的劲旅;由七名当红游戏主播组建的队伍;本次比赛最大的黑马;以及令人难以描述但好像也不需要过多介绍的。
按照规则,第十三轮的比赛,将有一支队伍轮空,另外六队淘汰掉一半,从而决出四强。
然,就在四月十六日的凌晨,在本该公布本轮匹配名单的时候,梦公司又搞出幺蛾子来了……
他们并没有按时在官网上更新匹配的结果,而是放出了一条公告。
就冲这标题,95的玩家在没点开文章链接之前就已经发飙了;因为这标题透出了浓浓的黑幕感,而且是黑得不能再黑的那种。
几乎所有人在看文章之前就做出了这样一番推断:“梦公司一定是想送那四支种子队进四强,但在只有七支队伍的情况下,若再出现四支强队分别错开的结果那就假爆了,这样搞法,玩家们一定会怀疑此前所有的随机结果都是受到人为操纵的……于是,梦公司只能通过加入新的机制来实现他们的企图。”
不得不说……群众的眼睛是雪亮的,他们猜的没错。
根据公告显示,原本的“随机匹配”机制依然保留,事实上,本轮的匹配结果已然在这公告里列出来了。
第十三轮的对阵情况是:vs,vs,vs,而获得轮空。
只是,梦公司在此基础上,又追加了三条新的规则/设定……
第一条,在此前十二轮比赛中轮空过的队伍,每轮空过一次,在本轮中便被视为落后一分。
这条规则意味着什么呢?
首先,、、和这三支从未轮空过的队伍,肯定是没事儿的。
其次,像这种遇到“对手在匹配结果出来以后弃权”的队伍,不算是轮空,故逃过一劫。
但是,在第四轮轮空的,以及在第十轮轮空的,在这条规则下,就等于是开赛前就已经被一比零领先了。
而他们……还不算最惨的,分别在第八轮和第十一轮轮空过的(这就是为什么在1372章提到秩序轮空时用了一个“又”字),在本轮中必须以“先失两分”的姿态出战。
结合匹配名单来看……这轮vs的那场比赛,一开场就会被视为一比二,即后者一开战就手握赛点;不过,两队还是得排出完整的七人阵容、从“先锋战”开始打。
而vs那场,倒是还好,以觉哥他们的实力,让一场也不会有太大影响,很可能还是会在参将战就结束比赛。
接着,再看追加的第二条规则/设定……
在下一轮(第十四轮)中,成功进入四强的四支队伍,每队都将被分配到一件“神器”。
那四件神器分别是:、、和;关于这四件“雅达利神器”的出处和解释,官方还给出了一段视频资料,这段视频由二十一世纪初的一位知名游戏评论类视频作者所制作,名为“寻剑”,该视频详细介绍了四神器的来历、价值、和相关传闻。
当然了,梦公司不会把真东西发给玩家,他们给予的是数据版本的“四神器”。