诗浓那个微妙的表情稍纵即逝,很快就恢复如常让人一点儿都看不出她刚才有过异样。 既然人家很明显不想让人看出来,莱维也就没必要非得在这种很可能涉及到别人**的事情上刨根究底。网络上大家之所以都使用与现实中不同的名字,不就是希望这是一个不与现实产生联系的另一个世界吗?现实中对别人的**感兴趣已经是一种不礼貌的行为了,网络中热衷于别人在现实中的事情,那就更是惹人讨厌。
莱维本来就不是个特别八卦的人,他很快就当做忘掉了方才少女脸上一闪而过的奇怪神情,改口问起这个游戏当中有关伤害和防御的设定。这确实是他现在最需要弄清楚的一个问题,要是没搞清楚这个,莱维待会儿该买哪把枪,就会变成一个很难下决心的决定。
“伤害计算?那是有复杂公式的,不过公式的复杂主要是在各种系数计算,涉及到的也都是游戏中武器和防具还有玩家数值上能体现出来的那些数据。我明白你的意思,你是想知道外部环境之类的对攻击伤害会不会有影响对吧?如果说障碍物之类的阻挡了子弹也算是外部环境的话,那样就是有。障碍物对子弹的弹速和精度影响也有相应的公式计算,我是不懂那么多复杂的东西,但根据一些这方面的专家说,基本上和现实中的原理差不多。除了这些之外,就没有其他需要注意的了。”
很明显诗浓平时是没太在意那些复杂的游戏里的计算公式,她只不过是作为一名水平很不错的资深玩家,对那些东西当然知道,却从来不会自己去做那么精确的计算。换言之,这名短发的少女就像她外表给人的有些英气又有些莽撞的印象一般,属于凭感觉和经验玩游戏的那一类,而非将所有游戏内的数值都进行精密计算再做各种复杂比对的另一类。
尽管诗浓其实并没有准确回答出莱维所想要知道的东西,但从她的回答中,莱维基本上也能猜到自己所想要的答案是什么了。
既然诗浓没有特意提起,并且最后还说了‘没有其他需要注意’,那就说明这游戏对武器伤害的计算,只会以写在装备数据当中的那个伤害数值为基准来计算,而不会像现实中那样,除了子弹出膛的动能之外,还需要把子弹进入人体之后的翻滚效果等等综合考量,才能准确计算出一种武器以及所使用的子弹对人体造成的伤害程度。
如果是这样的话,那么莱维就大可无需过多顾虑的直接选择大口径大威力的手枪了。用不在意子弹弹头重量太大、稳定性太好导致的翻滚效果不理想,那么除了后坐力大以及弹药装填数较少之外,剩下的就都是优点了。射程、精度、穿透力,这些都是大口径手枪的优点,再加上口径大的手枪往往枪身也大,必要的时候莱维也不是不能像现实中他习惯的那样来作战。这游戏总不会把武器当做可以穿透的道具吧,紧急情况下拿来挡一下应该总是可以的吧?
不、不对,等等!莱维突然想到一个很重要的问题,一个绝对不能忽略的因素。即便游戏中自己可以选择把角色的力量多加一些来抵抗后坐力,大口径手枪也仍然有一个对现阶段莱维而言说不定是致命的‘缺陷’,那就是——贵!
反正现实中的那少数几把莱维看得上的大口径手枪,价格毫无疑问都比常见的手枪贵上不少。他的角色多亏有辉夜的帮忙,转换过来之后数值上不太吃亏。可能转换过来的也仅仅只有角色而已,以前的装备和钱之类的都属于不可转换的东西,莱维现在可以说是彻彻底底的一穷二白。别说价格肯定便宜不了的大口径手枪,他现在就连一发子弹都买不起啊!
“只要手枪不要步枪之类的?哦,我明白了,那方面的确也是一个不能忽视的问题。”