玄冥二老看的比较透彻,“咱们中期失误太多了,很容易被对面抓到机会,而且在运营决策以及及时指挥上,咱们没办法跟tes比。”
比,怎么比?
执行力就不是一个级别的。
到了团战混乱的时候,语音里甚至有两三个声音,缺少拍板的人。
反观tes,人家的指挥是主教练是老板,别说以对面那个恐怖男人的智慧基本不会出错,就算错了,tes全员也得打完再去找问题所在。
“他们的视野也很强,基本上人手一个真眼不断那种,咱们的野区行动暴露无遗。”
tes对视野上的投入就跟不要钱一样,每个关键点位视野一断,要么是辅助要么是打野,有时甚至是中单,但绝对会有人立马补上。
当然,他们也想过利用视野断档的问题去蹲人找节奏,但就像刚刚说的那样,一支队伍视野布控到位了,给你盲视野去蹲人的情况是非常之少的,投入和回报完全不成正比。
“还有下路able的对线也在慢慢成熟起来,我很难压到他了。”pray如是说道。
他本身就不是那种强对线的选手,加之tes的ad在有意识地模仿韩式下路打法,一场高强度的bo5打下来,可以说模仿了个七七八八绝对是有的。
赛训组负责人提出了一个关键问题,“现在摆在我们面前的是,能不能短时间内解决指挥混乱的问题,啊当然也不是混乱,就是要有在关键团中起拍板作用的人,不能迟疑。”
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“普成,要不在后面的比赛,我给出建议,你来像对面中单那样去做决策?”格瑞拉看向bdd提议道。
bdd沉默半响,努力运转着自己那容量不足的大脑,最后在听到象征着cpu过载连续的警告警告声无奈放弃“抱歉,我做不到,如果分心去决策的话,操作就会变形……而且就算全身心投入到决策中,我也没办法做到像newborn这般效果。”
死局!
你无法要求一个风格完全不符合的选手去做他根本没办法完成的事。
“我觉得,咱们还是不要想那么多会好一点。”老实人cuzz打断了bdd有可能出现的emo状态,“很多东西不是一天两天就能改变的,咱们只要有进步就是好事,别被夏季冠军这个名头拖累太多。”
“而且,咱们跟tes打不也学会了很多东西吗,比如怎么去针对香炉怪,咱们之前考虑的锤石就很差劲。”
真心换真心的训练赛收获自然是有,还不小。
比如他们之前并不擅长香炉怪体系,最开始考虑的针对英雄是锤石,但和tes打下来的效果并不好。
是得,锤石的确作为辅助的确全能,但想要突破香炉怪对ad的保护,以及敌方团队对香炉怪的保护又很困难。
tes这边给到的解决方案是强化进攻性。
老实说,tes亮出来的那些奇奇怪怪的下路组合,当真给他们震撼得不轻。
下路还能不要adc的思路这谁一下能想通的……(本章完)