恰恰相反,这些大量的普通怨念,给予了吴常很多信息。
比如一名擅长探索副本的玩家,触发了金顿的夜晚私人赌局,赌局一旦开始,金顿只会在赌局内战胜玩家;
三名玩家在被金顿袭击时做出反抗,战斗过程中,金顿化身为非人的怪物,并且暴露出害怕火焰的弱点。非人怪物,配合弱点火,被银色曙光的灼热子弹天克。
正是这些玩家用生命验证情报,才有了今晚俄罗斯轮盘的大成功。
对“攻略组”成员表示完感谢,吴常研究起金顿掉落的木质印章。
木质印章为巴掌大小的圆牌,牌面上刻着一只弯月形的眼睛,眼睛微合,似乎视线要与月光一同隐去,将世界带入黑暗之中。
「道具名称:行者护符。」
「道具类型:副本道具(副本道具不可带出副本位面)。」
「道具技能:庇护。」
「技能说明:装备后意志-2,灵感+10,并获得一层精神屏障,能够抵挡低级诅咒类和神秘学类攻击。激活庇护之印,可暂时加强精神屏障,抵挡中级诅咒类和神秘学类攻击,激活后每小时消耗一点意志。」
「备注:仁慈的主,会庇护祂虔诚的信徒,让我们可以行走于黑暗,不必担心迷失于凶恶。」
又是降低意志,增加灵感。
看着行者护符,吴常想起了疗养院发放的特效药。
两者都能增加使用者的精神抗性,却都会降低意志增加灵感。
根据属性面板上的介绍,灵感,是作为智慧生物极为重要的属性,它可以理解为精神的活跃程度,也可以理解为脱离肉体器官的另一种感觉。
科学、神学、艺术乃至政治,人类在各个领域对于世界的认识,都离不开灵感。
就像牛顿被苹果砸中,发现了万有引力;美太祖手握落樱神斧,发现武器胜过雄辩。
无数火般乍现的灵感,让人类从无数动物中脱颖而出,进化成如今的模样。
对于玩家而言,灵感带来的思维活跃,反映到实际使用上,会让玩家更快速学习和掌握技能,副本中更容易发现不为人知的线索,更轻松理解各种神秘学和新概念……
但灵感是把双刃剑,超出常人的精神活跃度,会让人看到许多普通人看不到的东西。
适度发现创造天才,过度发现制造疯子。
当通过灵感发现的东西,颠覆甚至摧毁了发现者的认知,灵感就会变成自我毁灭的引子。
正因如此,探索未知的灵感,和维持本心的意志,必须保持同步提升,两条腿走路。
可月光疗养院中的一切,都是往削减意志,增加灵感的方向靠拢。
仿佛存在于虚空中的某种东西,正以灵感为陷阱,诱导疗养院中的人们向它走来。
而那个存在,已经迫不及待地向人们展现它的身姿。
推测在吴常心中形成的同时,他感到一道目光落在他身上,他顺着目光猛地抬头,望向天板的角落。
注视感一晃而过,如同是他的错觉。
副本boss是吧,敢不敢出来比划比划,到时候让你知道什么叫黑手。
随着精神趋于平静,他学着金顿的样子,将行者护符挂在身上。
佩戴行者护符前,靠着五十多点的灵感,就算没有入院须知提醒,他也能从房间外感觉到巨大的危险。
激活行者护符后,这种危险变得十分淡薄,他推门离开房间,只是感觉外面阴冷的了几分,除此之外,并没有其他异常。
靠着行者护符和钥匙上的号码,他很快找到金顿的房间。
在金顿床下的铁盒子里,他找到一把白色的钥匙。
钥匙入手的瞬间,原本附着在金顿身上的深红色怨念消散。
又一份奖励到账。
(本章完)