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第242章 看好了,剑姬是这样玩的!(第1 / 2页)

第242章 看好了,剑姬是这样玩的!

剑姬的w技能,反到控制技能之后,对敌人造成眩晕效果。

这个眩晕的时间,足足有两秒。

两秒,对于硬控来说,持续时间非常之长了。

英雄联盟里,控制时间超过两秒的硬控技能,屈指可数。

杰斯被眩晕在原地两秒钟没动。

让剑姬多a掉了杰斯身上两个破绽。

脱离眩晕状态的时候,杰斯已经是残血了。

huni不敢拖沓,直接交出了闪现。

因为huni估摸着剑姬的q技能,差不多要好了。

不果断点闪现的话,有很大可能被剑姬追死。

杰斯闪现拉开一点距离,接着切换成炮形态,往脚下放加速门。

杰斯移速大增,朝着在家上一塔下跑去。

解说席上。

米勒大声说道:“杰斯交闪,周神怎么说?没有跟闪追击,很稳健,追上去不一定能追死杰斯,这个移动速度太快了!”

“是的,非常稳健!”娃娃点了点头。

“一对一纯对线,剑姬能够打出杰斯的闪现,已经是非常赚了!”

解说都以为是周巅稳健,所以没追上去。

但实际上。

当杰斯闪现拉开的时候,剑姬的q技能还差0.5秒转好。

第一时间没有q技能的话,以杰斯后续的高移速,剑姬肯定是追不死杰斯的。

所以周巅这才没有浪费时间去追击huni。

而是直接回头补刀。

这波还是挺可惜的。

huni这个闪现交得太果断。

如果huni稍微犹豫一下,闪现慢個半秒再交。

那结果就不好说了。

也不知道huni这个如此“果断”的闪现,是真的对剑姬的技能与伤害有足够的判断力。

还是单纯就是被吓出来的。

但不管怎么说,结果都是周巅的剑姬赚了。

杰斯血量太低,退回到塔下之后,huni立马按下了b键回城。

“杰斯这里是回城了,回城之后肯定是要交传送上线的!”

顿了一下,米勒接着说道:“这波lgd是中上野三开啊!”

“中野击杀了对面的中野,上路周神也打出了huni的双招!”

“赚,非常赚!”

回到游戏。

在杰斯回城之后。

周巅把上路兵线稍微处理了一下,也按下了b键回城。

随后,杰斯传送上线。

剑姬补充了装备,也同样是传送上线了。

其实剑姬这波不交传送走上线,也亏不了几个兵。

但还是那句话。

玩上单想c,对线期就不要留传送!

有就用。

不要“假惺惺”的为了所谓的团队,省着传送不用导致亏兵影响自身对线。

那种都是不敢担责任的上单选手。

而且,很多时候对线期省传送,会出现一种情况。

那就是人家对面上单的传送用来补发育,都用了两次了。

你留着支援其他路的传送,却一直没有机会使用。

这不纯纯的负作用嘛!

重新上线之后,双方上单可以说是站到了同一起跑线上。

除了没闪现,杰斯依然是对线优于剑姬的。

但前提是,huni的操作不能够再出问题了。

杰斯再有对线直接被剑姬打回家的情况出现。

可就没有传送来弥补了!

所以,huni不得不打起十二分的精神,来应对每一次的线上换血。

同时,又要一直分出精力去防备lgd打野的gank。

因为没有闪现的杰斯。

无疑是最好抓的上单英雄之一。

而lgd的打野英雄是蜘蛛。

是前期gank能力最强的打野英雄之一。

再加上,skt的中野,这盘也在前期出了问题。

没法去帮上路的huni完全牵制来自蜘蛛的威胁。

这导致huni现在的对线压力,非常大。

一般来说,对线压力一大,操作就容易出问题。

而huni这个人。

虽然挺敢打敢拼的。

比赛上也打出过很多精彩的操作。

但他完全谈不上是那种顶级大心脏的选手。

随着周巅的走位越来越激进。

在一次蜘蛛在其他地方露头之后。

huni终于是没忍住。

杰斯直接干了上去。

然后

锵~~~

杰斯的雷霆一击(锤形态e),又一次被剑姬用w技能给挡到了。

“怎么可能又被挡住了?”huni瞳孔骤缩。

杰斯锤形态的e技能,施法前摇很短,近乎于瞬间释放。

对于这种近乎于瞬发的技能,剑姬是很难用w技能将其挡住的。

第一次挡住,可以说是碰巧,恰好就撞上去了。

但是连续两次挡住

就不是碰巧能够解释的了。

除非剑姬的操作者,反应能力堪比脚本。

不过这一点huni肯定是不信的。

那就只剩下预判了!

应该是自己的连招习惯被zhou给摸清了。

然后预判锤形态的杰斯要放e技能的时候,直接用剑姬的w技能来挡。

只有这一种解释了!

回到游戏。

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