第242章 看好了,剑姬是这样玩的!
剑姬的w技能,反到控制技能之后,对敌人造成眩晕效果。
这个眩晕的时间,足足有两秒。
两秒,对于硬控来说,持续时间非常之长了。
英雄联盟里,控制时间超过两秒的硬控技能,屈指可数。
杰斯被眩晕在原地两秒钟没动。
让剑姬多a掉了杰斯身上两个破绽。
脱离眩晕状态的时候,杰斯已经是残血了。
huni不敢拖沓,直接交出了闪现。
因为huni估摸着剑姬的q技能,差不多要好了。
不果断点闪现的话,有很大可能被剑姬追死。
杰斯闪现拉开一点距离,接着切换成炮形态,往脚下放加速门。
杰斯移速大增,朝着在家上一塔下跑去。
解说席上。
米勒大声说道:“杰斯交闪,周神怎么说?没有跟闪追击,很稳健,追上去不一定能追死杰斯,这个移动速度太快了!”
“是的,非常稳健!”娃娃点了点头。
“一对一纯对线,剑姬能够打出杰斯的闪现,已经是非常赚了!”
解说都以为是周巅稳健,所以没追上去。
但实际上。
当杰斯闪现拉开的时候,剑姬的q技能还差0.5秒转好。
第一时间没有q技能的话,以杰斯后续的高移速,剑姬肯定是追不死杰斯的。
所以周巅这才没有浪费时间去追击huni。
而是直接回头补刀。
这波还是挺可惜的。
huni这个闪现交得太果断。
如果huni稍微犹豫一下,闪现慢個半秒再交。
那结果就不好说了。
也不知道huni这个如此“果断”的闪现,是真的对剑姬的技能与伤害有足够的判断力。
还是单纯就是被吓出来的。
但不管怎么说,结果都是周巅的剑姬赚了。
杰斯血量太低,退回到塔下之后,huni立马按下了b键回城。
“杰斯这里是回城了,回城之后肯定是要交传送上线的!”
顿了一下,米勒接着说道:“这波lgd是中上野三开啊!”
“中野击杀了对面的中野,上路周神也打出了huni的双招!”
“赚,非常赚!”
回到游戏。
在杰斯回城之后。
周巅把上路兵线稍微处理了一下,也按下了b键回城。
随后,杰斯传送上线。
剑姬补充了装备,也同样是传送上线了。
其实剑姬这波不交传送走上线,也亏不了几个兵。
但还是那句话。
玩上单想c,对线期就不要留传送!
有就用。
不要“假惺惺”的为了所谓的团队,省着传送不用导致亏兵影响自身对线。
那种都是不敢担责任的上单选手。
而且,很多时候对线期省传送,会出现一种情况。
那就是人家对面上单的传送用来补发育,都用了两次了。
你留着支援其他路的传送,却一直没有机会使用。
这不纯纯的负作用嘛!
重新上线之后,双方上单可以说是站到了同一起跑线上。
除了没闪现,杰斯依然是对线优于剑姬的。
但前提是,huni的操作不能够再出问题了。
杰斯再有对线直接被剑姬打回家的情况出现。
可就没有传送来弥补了!
所以,huni不得不打起十二分的精神,来应对每一次的线上换血。
同时,又要一直分出精力去防备lgd打野的gank。
因为没有闪现的杰斯。
无疑是最好抓的上单英雄之一。
而lgd的打野英雄是蜘蛛。
是前期gank能力最强的打野英雄之一。
再加上,skt的中野,这盘也在前期出了问题。
没法去帮上路的huni完全牵制来自蜘蛛的威胁。
这导致huni现在的对线压力,非常大。
一般来说,对线压力一大,操作就容易出问题。
而huni这个人。
虽然挺敢打敢拼的。
比赛上也打出过很多精彩的操作。
但他完全谈不上是那种顶级大心脏的选手。
随着周巅的走位越来越激进。
在一次蜘蛛在其他地方露头之后。
huni终于是没忍住。
杰斯直接干了上去。
然后
锵~~~
杰斯的雷霆一击(锤形态e),又一次被剑姬用w技能给挡到了。
“怎么可能又被挡住了?”huni瞳孔骤缩。
杰斯锤形态的e技能,施法前摇很短,近乎于瞬间释放。
对于这种近乎于瞬发的技能,剑姬是很难用w技能将其挡住的。
第一次挡住,可以说是碰巧,恰好就撞上去了。
但是连续两次挡住
就不是碰巧能够解释的了。
除非剑姬的操作者,反应能力堪比脚本。
不过这一点huni肯定是不信的。
那就只剩下预判了!
应该是自己的连招习惯被zhou给摸清了。
然后预判锤形态的杰斯要放e技能的时候,直接用剑姬的w技能来挡。
只有这一种解释了!
回到游戏。