第152章 激情互殴,‘和谐’游戏的创作者——自来也(1更4k)
“嘿曼!”
“诸位,请多指教!”
“疾风,在此咆哮!”
“你的眼睛,会欺骗你。”
竞技场中,云隐黑皮男‘黑曼巴’,木叶暖男金毛‘皆人’,木叶高冷白毛‘佐云’和野生幻术女忍者‘迷蝶’。
四个游戏角色登场后,就各自诉说了登场台词,并且各有各的肢体动作,十分嘻哈的抬起双手一指,露出阳光温暖笑容,还有拔刀一挥和周身有紫色的幻影蝴蝶飘飞。
每个角色都有不同的设计,而每一位都各有特色,服装上面各不相同,属于一眼就能区分出来的,和现实世界大部分忍者都穿着制式服装的情况完全不同。
而在完成出场动作和言语后,四名操控角色的男孩们也能直接控制角色了,并且他们惊讶的发现脑中直接多出了一些信息,那便是各自操控的角色所拥有的技能和战斗方式,而这种将相关知识直接灌输的情况是其他幻术游戏所没有的。
对此,宇智波启也直接表明,这是全新的技术,作用是大幅度增加玩家的适应速度并减少理解成本。
并且,也只是灌输一些基础的相关知识罢了,那些角色的技能与招式要如何使用,什么时候使用,又要如何搭配连招等等就要玩家自己去摸索了。
基本上可以理解成:这是跳,这是砍,这是跑,这是闪躲,这是放技能。好,你已经学会怎么操作了,前面就是大圣残躯,快去打爆那只臭猴子吧!
对普通人来说,这就是上手难度简单,可想玩好就会非常困难的游戏,只是可以在游戏里直接体验当上忍大人的感觉罢了。
不过,对本来就是忍者的人来说就是另外一回事了。
上手难度有,可想要掌握好也不难,毕竟,即便是忍校生也会被安排各种对抗与战斗训练的,而类似宇智波止水这样有家族传承的天才儿童更是从小就会受到家族培养,其进入忍校之前就有人带着他进行切磋和实战训练了。
所以,对现在作为游戏测试者的四人来说,稍微熟悉了下情况后,便已经完成上手,且所扮演角色那属于上忍的属性也让他们都感受到了充满‘抛瓦’的爽快感,而这是目前其他幻术游戏所不具备的。
毕竟,那些游戏中,要么就是《归家》这种扮演其他人的,而那个角色只有下忍级别的力量,而剩下的要么不是失去查克拉了,就是查克拉被封禁。
像水果忍者这种可以用自身力量战斗的,也只能以自身力量战斗,没能让四小只体验到实力暴涨的‘抛瓦’。
如此美妙的感觉,如此强大的抛瓦,真是让四小只欲罢不能。
这是体验到了强大的快乐。
毕竟,无论这四小只未来有怎样的成就,现在他们中最牛批的卡卡西也就是个中忍,而止水更是个忍校生,特别上忍都离他们很远,更何况他们所扮演的角色每个属性都是精英上忍级别的。
是的,精英上忍,而不是普通上忍。
玩家通过自由模式直接用自身去玩游戏的话,确实会让属性变成普通上忍的程度,但宇智波启直接设计的十二个角色则都是精英上忍。
并且,实际上还有另外两个角色将会在正式版里才出现,而那两个角色都是影级的存在,乃是游戏中的两个boss,玩家无法使用,只能进行挑战。
当然,这只是初期版本的设定,后期宇智波启会视情况弄出特别版、加强版、精英版之类的强化版本,到时候玩家或许就能玩到两个boss了。
顺便,宇智波启还能用这办法再圈一波钱。
嗯,虽然最主要是要赚情绪值和黄金精神,但能圈钱干嘛要委屈自己?再说能买得起这些游戏的都是有钱的,而普通人现在根本买不起,最多就是去游戏厅玩玩,所以宇智波启对这种割韭菜的套路毫无心理负担。
总之,这款游戏的后续销售计划就是如此,而宇智波启也想借机测试一下,看看这样销售游戏能否重复收割情绪值——如果能行,就代表同一款游戏其实是可以通过不断更新,以版本迭代的方式进行情绪值的重复收割。
一旦测试成功,就同样代表了另一件事——通过网络运营的长线游戏可以持续不断的产出情绪值。
从版本1.0,一个小版本一个小版本的更新,1.1,1.2等等,然后是更新到2.0,再继续2.1,2.2这样子。
基本上就是现实世界各种长线运营的网游常规套路,后来更是转移到了手游上,以此方式确保一款游戏能一直保持生命力,而其中做得最好的网游毫无疑问是已经被无数人戏称为超级老古董的《魔兽世界》,那是真的以顺利运营的方式一直运营了十几年的老登游戏。
当然,硬要说的话,《传奇》之类的游戏也算,只是其中改版和停服的次数真不少,并且后来能保持一定的生命力甚至是靠了私服的。
总之,宇智波启现在做的,就是一种尝试——他其实有问过系统行不行,但智障系统并没有进行回答。
所以,究竟行不行,宇智波启还需要进行尝试后才知道。
现在的话,还是先测试游戏吧。
“笨蛋卡卡西!死吧!”
“白痴吊车尾!要输的是你!”
斗兽场内,头顶‘宇智波带土’id的金发忍者皆人和头顶‘旗木卡卡西’id的银发刀客佐云打起来了,充分延续了这对好基友在现实世界的基情四射。