然后亡灵龙迅速拉高向着军列的最前方飞了过去。
“军团长,这是你养的龙?”
“哈哈哈,是!”
“军团长威武!这是什么品种的亡灵龙?”
“哈哈哈,幽魂龙!”
“军团长,把这头幽魂龙加在咱们的军旗上吧。”
“哈哈哈,可以考虑!”
“军团长,可以和您的龙合影吗?”
“哈哈哈……等打下破碎林地,我让你们拍个够。”
“军团长,你怎么不骑着龙飞?那多威风!”
“……别乱问了!死亡军团进入破碎林地,前进!”
死亡军团的玩家分成四列纵队冲进破碎林地内。
对破碎林地的奔袭战正式打响!
破碎林地内的守军也在第一时间发现了这支入侵进来的军队。
接着林地内的守军营地立即进入战争状态,它们一边依托树林一层层的布置防御,一边派出信使向烂木要塞报告敌情。
在正常亡灵战争的模式下,大军平推的进攻方,绕不开阻拦在行进路上的林地。必须派兵进入林地与守军厮杀,一个个拔出在里面修建的守方营地和据点,步步为营层层递进。
亡灵有时间有兵力打这种稳妥的消耗战,打到一个地方就占领一个地方,中规中矩四平八稳就是亡灵战争的特点。即便亡灵有时也会打一些奇袭战,但都是为主战场服务,几乎不会把冒险的奇袭做为赢得战争胜利的主要手段。
因此破碎林地内散落在林间的亡灵守军营地,面对入侵时的策略本没有错。这种防守即便面对焦土城倾巢而出,也能让朵罗提亚碰一鼻子灰,并等来其他领主的支援到达。
奈何破碎林地面对是一支死亡之地从来没有过的兵种。
燃烧骑兵是高机动单位,它和吸血鬼组成了一个相辅相成的空地搭配。吸血鬼负责空中侦查,为燃烧骑兵指引进攻方向;燃烧骑兵负责对没有准备的敌人,发起最迅猛的冲击。
这个组合面对打的过的敌人,可以完成快速全歼。面对打不过的敌人,可以提前发现提前闪避。
亡灵没有太大的后勤需求,燃烧骑兵和吸血鬼可以独立完成长时间超远距离奔袭作战。
烂木要塞距离边境有近一百五十公里,算上中间需要绕路,奔袭军队要在六个小时内到达烂木要塞,中间不能被任何阻碍耽误,就不能给阻碍出现的时间。
于是守在林间营地等待入侵者进攻的守军们惊讶的发现,入侵者们竟然完全无视身边的树林。这些骷髅骑乘着骷髅马在树林之间的空地上快速的通过,面对林间零星的袭击不做任何反击,只有不停的前进。
空中,大片吸血鬼变成的蝙蝠飞跃林地的上空,更高的空域上竟然飞着一头样貌特异的亡灵龙。
林间营地内的亡灵守军面对这样一支不冲击树林的军队,一时不知道如何应对,稍微犹豫片刻,这支军队就从林地外面冲了过去,奔向下一片林地。
为奔袭军团提供空中掩护的吸血鬼们,扑杀着林间营地内向烂木要塞放出的幽灵信使。
而木乃伊领主汉萨尔正在他的堡垒里,想着抢到这批石料后,如何把自己的要塞好好的加固一遍。
(本章完)