现在看到摩托罗拉公司要发布数字bb机,立马想到代理这款产品。
“老柳,这次机会难得,还得你亲自出马,帮计算所公司拿下摩托罗拉数字bb机的代理权!”柳川之的同事有人建议道。
“好的,没问题!”柳川之自信一笑,点头道,心想,摩托罗拉公司现在肯定着急打开中国市场,而我计算所公司在国内却算实力出众,在代理pc方面,取得了很大的成功。
这种成功的经验,用在代理数字bb机上面,同样适用。
当天,柳川之就联系了摩托罗拉公司在中国的办事处。
办事处的人马上把计算所公司想要代理摩托罗拉数字bb机的消息上报总部,总部一经研究计算所公司的实力和背景,立即让计算所公司当摩托罗拉数字bb机在中国的总代理。
就在业内和经销商为摩托罗拉数字bb机所震惊和狂喜时。
赵烨却没把它当一回事,他吩咐完刘茵茵之后,就跟往常一样。
不过,随着动画制作组熟悉《宠物小精灵》的制作风格和节奏之后,赵烨也就不用经常过来监督了。
此时,mmc芯片也进入到了流片阶段。
流片决定着芯片设计方案是否能用。
成功流片则表明,这款芯片已经通过了工厂的“流水线生产步骤”,并且全程零失误,之后生产流程也将以此为准。
流片需要三个月,量产需要三个月,流片其实就是试生产。
所以最迟六个月,才能拿到芯片上市。
这时,赵烨返回首都,检查各个游戏项目进行的如何了。
《勇者斗恶龙》、《魂斗罗》、《赤色要塞》、《沙罗曼蛇》、《塞尔达传说》、《最终幻想》、《宠物小精灵》这七款游戏的开发难度比热血系列难的多,到目前为止,这七款游戏仍在开发当中。
赵烨对每个游戏项目都仔细检查了一番。
游戏开发方向,基本没什么毛病,就是美工和音乐跟原版的有些不一样,赵烨也不能要求游戏跟原版一模一样,这根本不现实。
见他们七个项目小组都没有出错,赵烨非常满意。
“我在上海美术电影制片厂呆了一段时间,他们那里目前除了正在制作《宠物小精灵》以外,还在制作《葫芦兄弟》。我觉得《葫芦兄弟》可以改编成游戏!”
赵烨侃侃而谈,随即给众人介绍起《葫芦兄弟》的故事,以及如何改编成游戏。
话一说完,台下一名rb游戏开发人员大声道:“老板,任天堂最近两个月发布了一款名叫《超级马力欧》的冒险游戏,你刚刚设计的《葫芦兄弟》的玩法是不是跟它有些类似?”
赵烨闻言,笑了笑,很大方的承认道:“嗯,是的,不是我们要有创新,《葫芦兄弟》有七个葫芦,不同颜色,代表不同的超能力,玩法将会更加多样。”
顿了顿,赵烨反问道,“所以,你们觉得,我们若是开发出《葫芦兄弟》,它会不会火?”
《超级马力欧》爆火,现在已经风靡日美两国,震惊了游戏圈。
一款类似的游戏,说不定还真能火起来。