紧接着,他便发现,自己可以借助玩家马甲进入到原本只属于玩家的个人空间中。
这不仅可以让他成功规避掉系统每天更新清空状态的风险,还让初步离开了自由都市这个游戏世界。
因为玩家的个人空间,理论上说是不在这个游戏世界里的。
如果用形象一点的描述方法的话就是:
游戏中的自由都市是一个巨大的球,玩家的个人空间是一个个很小的球。
而游戏每天的刷新,就是先把玩家都从大球里丢出去,然后把大球重置。
所以每天更新的时候,都会有大概20分钟的维护时间。
从前一天晚上十一点五十,到第二天的零点十分。
不过由于汤一开始并没有在游戏的代码库中“备案”的能力,所以他只能躲在别的玩家的个人空间中。
导致那几天总有玩家反馈,在自己的个人空间里见到了别的玩家。
好在汤有八百个心眼子,每次去不同玩家个人空间避难时,都换上了不同的打扮,甚至改变了自己的外形。
所以玩家们一般认为这是bug。
也有人戏称之为“个人空间闹鬼事件”。
之后,随着一次次的进入到玩家个人空间,汤总算将这个个人空间的代码也学习到了。
于是,他拥有了属于自己的空间。
不过也差不多在这个时候,他的失踪,也终于被程序员发现了。
原因是有玩家反馈,游戏中某条街上经常少刷一个巡逻警员。
本来这也没什么事。
但刚好被一个闲得蛋疼的程序员给看到了。
于是他就打开了那个区域的运行日志看了一下,最后发现预设好的npc还真少了一个。
原本按照程序,应该是从某个房间调取一个巡逻警员上街。
这个警员被击杀后,下一个立马出来。
随着这个位置的巡逻警员被击杀次数增多,刷新的频率也会变低。
这样一来,差不多就可以保证街上大部分时间都存在一个巡逻警员了。
但问题来了。
如果轮到某个警员的时候,那个警员不见了呢?
这就会导致程序出现一个bug。
因为程序里判定前一个警员并没有被击杀,所以不会去唤醒后一个警员。
而前一个警员实际上又不在街上。
最后就导致那条街上一直少一个警员,只有到第二天刷新了,才会重新出现新的巡逻警员。
不过这时候这个程序员还没意识到是有个npc跑路了。
他也以为只是bug,忘记再生成一个新的警员了。
于是他就开始翻日志。
结果不翻不知道,一翻吓一跳。
“卧槽?这npc成精了?”
日志上,将汤获得玩家身份前所做的事全都原原本本地记录了下来!
(本章完)