文案组需要根据世界剧情进度,修改重生的地点。
谢云帆提醒道:“大逃杀,也不是盲目逃跑。城市周边会有一些适合生存的区域,比如废弃的工厂,烂尾楼等等,这些地方怪物设计少一些,给玩家缓冲的时间。每隔一段距离,做一个相对安全区。”
“后期,玩家需要集中在安全区生存。也可能出现决策错误,整个安全区沦陷,所有玩家被一锅端的刺激场面。”
“你们先做好世界剧情的架构,再跟美术组沟通,设计出整个世界的大地图,以及不同的逃亡路线。”
“开局的剧情,也要按不同的场景来制作。”
文案组的同事们,早就习惯了研发阶段可怕的工作量。
只是,以前的游戏大部分是固定的剧情,这次游戏更像“动态剧情”,需要考虑的内容更多。
既然老板有魄力做出这样一款大型全息游戏,众人也只能跟上老板的脚步——还能怎么办?硬着头皮干吧!
游戏关键的美术、文案,谢云帆都很放心。
宁莎、楚越、周识玥这些,都是从扬帆工作室阶段就跟着他的“元老”,能力出众,只要给他们时间,他们一定能完成谢云帆的设想。
技能组,这次除了扬帆集团的老员工,启航的廖蒙也来帮忙,他在技能设计方面很有天赋,这次正好可以发挥脑洞。
各种怪物的技能五花八门。
比如,卷心菜的菜叶,散开后可以将人类包住并融化掉;绿萝的藤蔓疯狂生长,能将人类活活勒死;仙人掌上的刺,变异之后如锋利的刀,大范围扫射攻击,能将人类扎成刺猬。
毒蘑菇可以释放神经毒素,给人类造成幻觉。
萝卜满大街滚来滚去,像碾压机一样,能将人瞬间压成肉饼……
怪物的技能设计是游戏的重头戏。
同样,玩家的技能系统也需要他们发挥创意。
天赋系统如何加点,加到多少点数可以解锁特殊天赋技能?玩家在探索游戏世界时,可以获得哪些道具卡、技能卡……
怪物在变强,玩家也需要变强。
谢云帆提议道:“我们这次的世界,偏向于现代都市,玩家的技能设计可以结合现实职业特色。比如,快递员能获得技能卡[快递运送],能将指定的怪物打包送走。”
廖蒙听到这里,不由愣了愣。
将怪物打包送走?云帆,这脑洞,不愧是你!
谢云帆道:“比如,麻醉师可以获得道具[麻醉针剂],让怪物暂时麻醉;老师可以拿到[模拟试卷],让怪物停下来写卷子。”
“出租车司机能自动拥有[驾驶技能],将收服的怪物当成车来开。”
“厨师可以获得[料理包][剁肉刀]等各种厨艺相关的道具,后期物资匮乏的时候,需要厨师玩家,将怪物杀了炒菜给大家吃。”
“明白我的意思吧?”谢云帆挠了挠头,补充道,“就是发挥想象力,给玩家们一些跟现实世界相关的,变异技能。”
廖蒙笑着说:“明白。”
你简直是魔鬼策划。
廖蒙一直认为,自己做的技能水平很高,也一向很有自信。但是,跟谢云帆比,他差的其实是“大胆创新”的精神。
所以他只能做一个技能设计师。
而谢云帆,却能成为一名优秀的游戏策划。
今天听完云帆的描述,他对这款游戏也充满了期待。
那将是一个非常惊险刺激,又非常好玩有趣的末日世界!
怪物的技能很凶残。不断吞噬、融合、升级,一个冲击进化的巨型变异种,干掉一个城市的状况都有可能发生。
但是,玩家也一定有通关的解法。
但玩家也有各种各样的应对策略。
天赋技能解锁,各类技能卡、道具卡的收集,到了后期,哪怕遇到非常可怕的boss级怪物,玩家也能有一战之力。
更何况,玩家的智慧是无穷的。策划团队只要给他们相应的技能,他们就可以想出各种各样的组合方式!
从谢云帆的办公室离开后,技能、关卡团队的员工各个斗志昂扬,经老板点拨,大家现在灵感爆棚,脑子里已经冒出了不少怪物的设计。
开始干活了,先给玩家们想想“各种各样的死法”!
***
程序组、数据组,接下来也挨个去谢云帆办公室报道。
这次游戏的程序任务相当艰难。
谢云帆这款游戏,完全摒弃了开放世界和传统rpg两种大类的玩法,而是要做出一个由大量玩家共同改变的“动态世界”。
各种系统程序代码、怪物数值,够大家喝一壶的。
还好这次谢云帆决定亲自把关这两项,如此复杂的动态世界,一旦程序出问题,游戏和可能直接崩了。