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第189章(第2 / 2页)

降妖塔里关押的妖怪们背后有什么故事?也可以发挥想象力去创作,

神农教,追溯上古时代的神农医术传承,还有族人和植物们的沟通,就能写很多东西。

天玄剑派,有五座山峰,派中的五位长老独立收徒,首徒的激烈竞争、宗门内部的矛盾、友谊和爱情等等,也有很多剧情可以写得出彩。

忘忧岛,听名字很像一个让玩家无忧无虑、快乐游戏的地方,但事实却不是这样。有些人背负血海深仇,来到这里始终无法忘记。也有些人受了情伤,来此了却红尘、专心修炼,npc们的“八卦故事”就能写一堆。

五个宗门内部的剧情,单独拿出来都能写一部长篇小说。

更何况还有妖界、魔界、鬼界、仙界的剧情,仙魔大战的世界主线剧情,玩家试炼的副本剧情,休闲玩家的奇遇剧情等等……

这次文案组的任务相当繁重。

谢云帆并没有催促大家,他朝周识玥叮嘱道:“这次游戏,原创的剧情故事非常多,你们不用心急,慢工出细活。”

“世界剧情,像人界和妖族无法调和的矛盾;魔族入侵的威胁;仙界哪个神仙又下凡来捣乱;或是有人冤死,玩家需要组队去鬼界寻找魂魄等等……这些都可以做成主线剧情任务。”

谢云帆顿了顿,说道:“我把世界观的设定框架交给你们,你们慢慢填充内容。有什么不懂的,可以随时跟我交流。”

六界共存,每个世界的剧情、宗门剧情,还有npc的爱恨情仇、恩怨纠缠,这文本量简直吓死人。

怪不得这次组建了上百人的文案团队,老板确实有魄力。游戏做成之后,绝对会给全世界的玩家一个巨大的惊喜!

文案组这么多人,每个人的脑洞都不一样,这很考验组长的协调能力。

周识玥作为主笔,需要把控整体的文案风格。

支线剧情可以分工下去。虐恋情深的、恐怖刺激的、欢乐搞笑的,各种支线故事,尽量设计得丰富多彩一些。

……

文案组和美术组结束后,谢云帆又叫来关卡组。

技能的设计同样是重头戏。

仙侠世界的法术不像武侠世界那样“拳拳到肉”。

这个游戏的招式风格更加的“飘逸”,手势结印、释放法阵,动作要设计得好看,特效方面也必须做到位。

武侠不需要太多花里胡哨的特效,但仙侠完全相反。

五大宗门,金、木、水、火、土不同属性的阵法;时而分裂成剑雨、时而数倍放大的神剑;瞬间生长的藤蔓和遍地花草;自由伸缩的佛尘;捉妖师手里的葫芦和各种特效灵符等等。

复杂的特效都是按秒算钱,资金方面谢云帆并不担心,就怕关卡组的技能设计出问题。

所以,他找关卡组开会的时候,重点强调了技能设计的思路。

不能按传统格斗游戏来做,而是按“魔法对轰”的思路做。仙侠世界讲究修为、法力,可不是“肉搏”的地方。

每个门派的玩家技能,按灵根属性,设计出不同的颜色。比如木灵根的神农教,技能特效以绿色为主;火灵根,就以红色为主。

至于boss技能,可以发挥想象力设计出各种酷炫大招。风、雨、雷、电各种元素都能用上——这都仙侠世界了,能召唤自然元素也很正常!

除了技能设计外,游戏里还有大量的法宝和灵兽。

谢云帆解释道:“法宝,就是战斗中可以使用的道具。比如,混元伞、琉璃瓶、乾坤袋、紫金铃等等,美术组会设计出这些法宝的模型,你们负责设计法宝对应的技能。”

关卡组的人面面相觑。

五大宗门的阵法、技能设计,就够让人头疼的,更别说这么多的法宝技能,还有各种boss的技能。

谢云帆补充道:“游戏里还有一个非常重要的系统——灵兽,也就是跟随玩家的宠物。普通灵兽的技能可以做简单些,像保护主人、替主人承伤、给主人加属性等。高级神兽的技能要单独设计。这部分内容,等你们做完法宝,我再给你们资料。”

山海经中的神兽,普通玩家当然不能将它们收服为自己的灵兽。

毕竟朱雀、青龙、鲲鹏、饕餮等强大的神兽都是独一无二的。如果让玩家人手一只,那就太离谱了,世界战力会崩塌。

这些神兽的故事,可以做成副本,或者奇遇任务,让玩家们自行探索。玩家通过跟神兽交流,知道它们的经历。

山海经属于“上古时代”,神兽的故事也只存在于“传说中”,这些剧情能丰富游戏的世界观,让玩家们知道六界的来历。

***

接下来,又是数据组、建模组……

每次游戏研发阶段,谢云帆都是最累的。

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