游戏里,玩家可选择的“门派”有十个——少林、武当、丐帮、峨眉、明教、逍遥、昆仑、天山、唐门、五毒。
团队可自由携带的江湖武学多得数不清,如桃花岛、白驼山、全真教、古墓派、移花宫、华山派、铁剑门、神水宫等等江湖门派的绝技。
这么多内容,即便是天赋突出的电竞选手,也会觉得一头雾水。
但迅速看了遍门派介绍和技能描述后,聂少荣已经搞清了游戏竞技的规则,他打开竞技场团队频道,说道:“十大门派是固定的,应该是游戏里玩家需要加入的门派,我们10个人分配一下,每人选一个先研究研究。”
大家立刻开始挑选。
“我选个武当,这门派的建模好看。”
“我要天山,戴着面具感觉很酷,应该是杀手类的职业吧!”
“那我选个光头少林,看上去很抗打……”
几人迅速做好分配,开始研究各门派的技能。跟着系统指引练习了片刻后,团队语音频道时不时爆出“卧槽”的惊叹声。
“这个轻功好牛逼啊!我靠,爽翻了,我梯云纵一跳直接飞上天!”
“逍遥派的凌波微步超级丝滑,我甚至觉得我能拿800米田径冠军!这这显然有数据加成,我现实中可是个大胖子,跑不了这么快的!”
“峨眉的九阴白骨爪很凶啊,我一爪子直接把前面的木桩掏了个洞……”
“这游戏的技能动作,跟着ai做起来,身体都变轻盈了。”
“比那些重视力量感的格斗游戏来说,这个游戏的招式更有美感,一套下来,行云流水,潇洒飘逸,这感觉太赞了。”
“我甚至觉得,我天生就是个会舞剑的高手!”
几个人一边跟着ai学技能,一边兴奋地讨论着。
他们很快发现,这款游戏哪怕没有任何剧情、世界地图和探索任务,光是给他们一个竞技场系统,这些门派和技能的设定,就足够吊起他们这些“战斗分子”的兴趣了!
每个门派特色不同,动作的设计也不呆板僵硬。更难得的是,门派武学可以打出非常流畅的连招。
比如丐帮的打狗棒法,棒打狗头、拨狗朝天、斜打狗背,系统推荐的攻击连招,手里的棒子挥舞起来会相当流畅,招式利落凶悍,遇到菜鸟,可以一套将对方直接打趴下!
武当的太极拳法,以柔克刚,每个动作都极具观赏性。选了武当的少年,跟着ai练习了几次之后,甚至爱上了这套动作,用起来太舒服了,连招设计简直浑然天成。
唐门是远程攻击,暗器让人防不胜防,孔雀翎、暴雨梨花针、梅花袖箭等等,一旦暗器命中要害,造成的暴击伤害会相当恐怖,并且附带出血、中毒等负面效果。
但这个门派需要极强的操作手法,全息战斗又不是打木桩,你的对手会不断地移动,射出的暗器如果能命中对方要害,那就是王牌输出。要是不能命中,就相当于“打空气”,全场下来零输出会被队友喷死。
玩唐门的选手忍不住道:“这个远程暗器职业,游戏上市后,肯定会难倒一片玩家,但我超级喜欢!练好了,绝对输出top!”
相比起唐门,天山的输出模式是近身爆发,武器也是距离很短的匕首。但天山是唯一可以“隐身”的职业,主打一个偷袭暗杀。
如果说,唐门是长期持续输出的主力,天山就可以瞬间爆发,迅速秒掉对面一个人建立阵容优势。
少林、明教,是非常强的辅助门派。
少林有很多舍身为己的技能可以保护队友,无敌金钟罩能全团免伤;明教的乾坤大挪移可以将对手的招式挪走,让对面自相残杀,圣火令还可以群控……
选手们津津有味地研究着门派技能。
时间不知不觉过去,直到游戏舱里响起系统提示音的时候,大家才反应过来——12点半,该吃午饭了。
众人依依不舍地离开游戏舱,跟着领队来到餐厅。
谢云帆问道:“大家觉得,我们的竞技系统设计得怎么样?”
几人立刻争先恐后地夸赞道:“很有意思啊!”
“多人全息竞技,以前还没接触过。目前看来,技能连招很流畅,跟着ai很快就能学会。就是……命中率有点低,咳咳,需要多练习。”
“我们一上午都在跟着ai学技能,还没来得及打比赛!”
“只知道比赛是5v5,具体怎么比啊?”
谢云帆看着少年们迫不及待的样子,微笑道:“不急,你们先把门派技能研究明白,考虑怎么搭配组合。团队比赛,可以选地图。我们目前只做了10张比赛用图,以后会越来越多的。”
几人听到这里,更加兴奋了。
不同的门派组合跟团队江湖技能搭配,还有不同的比赛地图。
这样的团队竞技,可以研究的东西也太多了吧?
5v5,会有更多的战术和队友配合,比简单粗暴的1v1好玩多了。
如果能举办专业的竞技比赛的话,只要奖金池足够大,绝对会吸引无数热爱竞技的选手加入!