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第153章(第1 / 2页)

谢云帆前世做了很多古风游戏,查阅过大量的历史资料,其中就包括服饰、建筑、音乐等。

他天生记忆力超群,看过的资料就会储存在大脑里。

当然,他一个人阅读过的资料很有限,这次做基建游戏,也不可能100%还原唐朝时期的建筑,只能尽量不脱离当时的风格。

唐朝时期的建筑讲究气势恢宏,顶梁十分高挑,屋檐较为深远,一旦形成建筑群,就会形成极为震撼的视觉效果。

屋脊的左右两角,常见一种鸟嘴状的装饰,远远看去,就如同两只对视的飞鸟,给建筑群又增添了许多的灵动和活力。

当然,唐朝时期的建筑大部分使用木材,传承千年的木匠们也能做出非常精致的雕花和工艺。

木制建筑水平登顶的同时,砖石方面的技术也有了很大的进步。

宫殿的建造,会先用红砖搭建基台,在基台之上再搭建木结构的房屋。而当时的佛塔、寺庙等,也都是用砖来搭建的。

游戏背景毕竟是古代,风格一定要做好把控。

谢云帆要求美术组先做一套建筑原画设计,等正式确定了游戏里的“唐风特色”,再去设计城市建筑群。

整个城市画风必须统一,只有这样的世界观才不会让人“出戏”。

届时,城市街道整齐排列,建筑风格富有特色,从空中俯视的话,规模宏伟的建筑群,会让玩家们无比震撼,甚至有种“自己真的来到了大唐”的沉浸式体验。

但玩家自己的家里,却要打造“个性化的家园”。

地砖颜色、家具样式,甚至植物、宠物,都能自己来定义,这些可以做得亲民一些,让玩家有更多的选择。

大背景的设计其实并不难,只要美术组工作到位,其他小组跟上进度就可以,无非是任务繁重一些。

关键在于游戏的玩法。

基建游戏,怎么做才好玩?

传统的基建游戏,玩家在游戏里种材料、收材料、搭建房屋,等积攒的资金、材料足够了,再扩充自己的房屋和城市,继续新建另一座城市,不断循环下去,游戏一直开新地图,就可以持续运营。

这种玩法比较单一,玩家能玩下去的动力也是靠“扩张思维”。

有些耐心十足的玩家,可能会跟着运营方不断地扩地盘,建好一座又一座城市。而大部分玩家,玩久了就会腻味,弃游率非常高。

谢云帆既然要做全息基建,当然也想创新玩法。

首先,这款游戏不是单机而是联网,那么玩家之间就可以互动,比如,帮邻居的花草浇水、除虫,可以获得奖励。

邻居家的菜地熟了,但邻居不在线,我们可以“代收”,然后获得奖励。

这就跟曾经爆火的“偷菜模式”差不多,但“代收”并不影响邻居原本的收益,玩家获得的是额外奖励,所以也不会引起“邻里纠纷”。

种植、收获、建造,这是基建游戏最基础的玩法。

此外还会有许多随机事件和随机任务。

公共事件,如李白喝酒、杜甫吟诗、公孙大娘舞剑、陆羽讲茶等等,这些跟npc相关的剧情,算是游戏世界掉落的意外惊喜。

日常的天气系统,也会影响植物的生长。

城市的周边还会设计一些娱乐区,比如可以狩猎的山林,能钓鱼的池塘,玩家们闲下来就去这些地方放松。

既然是联网基建,除了玩家自己建造家园之外,游戏还应该支持“群体落户政策”。

如果几个朋友想住在一起,大家可以齐心协力打造一个大型的家园,东、南、西、北各个方向的房间自己来分配,公共区域的绿化该如何设计,也可以朋友们商量着进行。

能在全息世界,拥有“和朋友一起住的家园”,应该是不少玩家的梦想。

当然,城市的商业和交通也要做好设计。

玩家出行的时候,可以乘马车、坐轿子,或者自己骑马、坐船,这些都是古代常见的交通工具。

像杭州、扬州这些江南水乡,还会有精致漂亮的大船,有歌姬、舞姬不固定时间进行演出,供玩家们欣赏。

美食街的玩法也可以直接迁移过来,在每个城市,建造不同风格的当地特色美食街道,建筑风格、食物口味都和城市保持一致。

……

游戏的设计,需要一步一步来完善。

谢云帆这几天一直在办公室埋头写资料,房间里总是回响着他快速敲击键盘的清脆声响。

他在电脑里建了个《盛世大唐设定集》的文件夹,里面的文档越来越多。

韩修远看着他认真工作时的模样,心中不由无比佩服——厉害的游戏制作人,就像游戏界的“创世神”。

亲手创造一个虚拟的世界,应该很有成就感吧?

正想着,谢云帆突然抬头道:“小韩,关于这款游戏的世界建设进度,你有什么想法或者建议?”

韩修远回过神,立刻认真地思考起来。

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