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第147章(第1 / 2页)

扬帆启航的这次游戏联动,不但让玩家打开了新世界的大门,也让业内同行无比震撼。

将不同游戏的端口连接到一起,让玩家在游戏之间自由“穿越”,这是非常难的技术,毕竟每个游戏的玩家数据都不一样,如此大工程的数据迁移可不是一朝一夕就能做好的。

何况,不同游戏之间还会存在冲突。

玩家在每个游戏里建立的角色,外观不一样,有可能性别都不同,装备数值也各有区别,迁移的时候具体保留哪些数据?

一旦发生冲突,是以a游戏为准,还是b游戏为准?

这些潜在的问题实在太多了。

所以,其他的游戏公司根本没想过这种联动方式。每个游戏都是独立运营的,玩家的数据也会独立处理。

谢云帆和骆航居然花费这么多金钱和精力,搞出来一个全息大世界?

其实,仔细研究就能发现,这次联动的游戏并没有战斗类,美食、换装、剧本杀,都不涉及“装备属性”和“技能数值”。

休闲游戏的联动,只需要解决外观问题。

这次联动的玩家外观,会以玩家登陆时的数据为准。

比如,玩家一开始登陆的是《美食街》,那他的角色就是当初在《美食街》创建的模样;先登陆《百变衣橱》,就会自动同步该游戏里的衣帽间和服饰外观。

换一个游戏,会自动更换外观。

系统也会弹出提示:“是否将xx的外观迁移同步至xx游戏?”

这时候,玩家可以选择同步。

一旦同步,玩家在所有游戏里的形象都会变得一模一样。

如果选择“不同步”,则玩家下次登陆游戏的时候,系统会弹出外观选项框,玩家可以自由选择自己在多个游戏中所创建的角色。

有些玩家,在《美食街》创建的是男性角色,在《狄仁杰探案》是成年女性,在《百变衣橱》又是儿童造型。

联动开始后再次登陆,玩家可以自选任意角色。

这就相当于,把所有游戏的角色数据,全都汇总到了一起。

而在《百变衣橱》获得的服饰,也可以通过“染色卡”和“重塑卡”等材料,改变衣服的颜色、体型和性别。

官方发布了一条公告,表示《百变衣橱》的服饰会越来越多,未来加入联动的游戏也会更多。玩家在《百变衣橱》获得的服饰,可以穿进所有的联动游戏内,作为特色外观。

这条消息发布没多久,玩家们所在的各大游戏群、论坛全都炸了,到处都在讨论这次的技术革新。

而#全息联动#的词条,也被大量网友的讨论送上热搜榜一。

“这绝对是跨时代的联动,把好几个游戏汇总到了一起,给玩家提供方便,想玩什么随时切换,太牛逼了!”

“我现在才意识到《百变衣橱》的衣服有多值钱。一套衣服,可以穿着走遍所有(已加入联动)的游戏,性价比超高的~”

“不说了,我这就去肝主线拿衣服。”

“啊啊啊好后悔当初没有all in四大美人系列,早知道衣服可以跨游戏穿,当时就应该咬牙氪金的。”

‘‘@小帆船,求求了,之前的限定服饰能不能找个机会返厂?给当时没收集的玩家一条活路?’’

“吃货狂喜,以后去《美食街》吃饭,可以穿上我美美的汉服了~”

“这次联动真的惊艳到我了,我已经约上好闺蜜,一起穿着汉服去逛集市,吃饱喝足后再来一场剧本杀,快乐加倍。”

……

网上的大量好评多到刷不过来。

同行除了羡慕嫉妒恨,此时也不得不佩服两位老板的超前眼光。

酷玩和梦之翼其实并不缺钱,但他们根本没想过去做这种“大世界”。

毕竟这项技术前期的投资不是个小数目,商人重利,他们做游戏,更看重短期的利润和投资回报比。

像骆航这样,每次都狠狠砸钱去突破技术瓶颈的老板,实在不多见。

而谢云帆制作的游戏,正好跟启航的技术革新相辅相成。

或许早在这两人相遇之初,就注定了游戏界将面临一次大洗牌。

遇到这样契合的搭档,难怪这两人每次出手,都是“王炸”。

这是要将同行炸个底朝天的节奏!

酷玩的老板冯世铭感慨道:“骆航和谢云帆的目标,看来是打造全息大世界,最终实现全球全息化,让智能游戏舱,成为接入虚拟世界的工具。”

这个目标一旦实现,将是相当可怕的时代变革。

甚至会影响所有人的生活习惯。

酷玩运营部的经理段元修皱着眉头问:“冯总,我们接下来该怎么做?我们公司的每个项目都是独立运营,很难研发出全息大世界。”

冯世铭无奈道:“我们已经晚了一步,跟在骆航后面,也只能拾人牙慧,拿不到太多利润。再说,骆航将很多技术申请了专利,我们想重新研发新技术,砸再多的钱也不一定能成功。”

众人:“……”

专利,这才是最大的难题!

骆航抢占先机,这两年一直走在行业尖端,申请的技术专利多得数不清,味觉系统、多游戏端口互通技术等等,都是启航独家专利。

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