他看向几人,严肃地说道:“手游的服装,只需要美术画设计图,再做3d建模。全息游戏更有沉浸感,何况我们这次以换装作为卖点,每一套衣服,都要打样出来,让模特上身去试穿,看看实际的效果。”
“周总会将服装厂的布料小样都拿过来,我这边也找好了模特,你们就当自己在服装公司工作,设计出好看的、并且能在线下销售的衣服。”
几个设计师互相对视一眼,心情都很复杂。
老板也太认真了吧?
做游戏,居然拿出如此严谨的态度,连服装厂都提前找好了?布料小样都能拿来供他们参考?
看来,他当初说的要将游戏里的衣服推广到全国、并不是画大饼,而是已经在实施了。
余蔓默默握住拳头,心情无比激动。
谢云帆将一叠厚厚的资料放在桌上,道:“这是我画的一些汉服草图,和关于汉服的资料,各位可以先看一下。”
几人迅速接过资料低头看去。
老板你……简直是个“意识流画手”。
他画的人物,都是“火柴人”,一个圆圆的脑袋,两根线条就是胳膊了?
几人有些想笑,又迅速忍住。
老板的“灵魂画作”还怪可爱的。
谢云帆也知道自己并不擅长美术,轻咳一声,解释道:“意思能理解就行。你们先看唐风,唐朝有好几个时期,初唐、盛唐、晚唐,服装会有所变化。”
“初唐时期的女子,比较流行瘦长为美,上装,里面是圆领窄袖对开襟衫,外面披上对穿褙子,肘部有飘带,下装常见的有间色裙,鞋子是云头履。”
“我在资料里画了大概的样子,你们根据这基础的样式来做设计。”
“盛唐时期,尤其是则天女帝时期,女子以胖为美,服装上也产生了变化,更加端庄华贵。衣服流行宽袖对衫、高腰襦裙,颜色的使用也非常鲜艳大胆。”
“到了晚唐时期,女子的衣袖越来越长,甚至快到拖地的长度,发髻变高,风格愈发奢靡。”
“至于男装,唐朝的男子,常穿对襟的圆领长袍,衣服长度快要到脚踝位置,下装是裤子,脚踩乌皮靴,腰间搭配皮革腰带,还会戴上特色的帽子。”
“此外,后宫、官员的服饰和民间也有区别。”
“我们的服饰会随着故事的背景而发生变化,各位在设计的时候,需要根据时代,做出明显的区别。”
几个设计师认真听着,越听越觉得很有意思。
往常他们设计衣服,风格或是“休闲简约”或是“时尚潮流”,都是现代装。礼服、婚纱之类的他们也曾做过,这还是头一次设计这么多古风的衣服!
在异世界设计师的脑海里,古风并没有很清晰的概念。如果谢云帆直接说“古风”,他们可能会瞎做一通。
这次换装游戏,谢云帆给的资料非常详细。
他当年做游戏的时候就参考过很多服装设计方面的历史资料,对汉服也颇有研究。
唐制、宋制、明制……每个朝代的服装都不一样。
哪怕是单纯的唐朝,初唐时期、盛唐和晚唐,也会有明显的区别。
服装的变化,其实也记录着历史的变迁。
他将记忆中的这些资料汇总起来,提供给几位服装设计师作为参考,只是希望,能让更多异世界的玩家了解、并且喜欢汉服文化。
***
开完会后,几个设计师回到工位,低头看着资料,心底也充满了干劲!
按老板的说法,这游戏的古风衣服那是相当讲究。
光一个唐朝就分初唐、盛唐、晚唐时期,盛唐时期居然是以胖为美?
玩家们进入这样的世界,一定会觉得很新奇吧?
无限流玩法,可以在不同的世界穿梭,欣赏到不同时代的特色服饰,这光听着就很有意思。
厚厚一大叠资料,也不知老板花费了多少个日日夜夜,才整理出来的。
余蔓看着手里沉甸甸的资料,突然有些感动。
一开始,来游戏公司任职的时候,她是抱着“试试看”的心态,总觉得游戏服装没有那么高的要求,画漂亮一点,再堆一些光线特效,自然有玩家愿意买单。
如今,她惊讶地发现——这次换装游戏的设计要求,甚至比很多专业的服装公司还要严格!
每个时代的服装,都有其独特的风格。服装设计师们,需要在遵守时代风格的前提下,发挥自己的脑洞和创意,设计出漂亮的衣服。
而且,布料小样很快也会送到,他们在设计衣服的时候,还得思考实装的效果。
这对几人来说无疑是个挑战!
但也是一次新奇的体验。