接下来,谢云帆开始跟数据组一起设计《美食街》的商业系统数值。
作为模拟经营游戏,商业系统是游戏的根基。一旦数值出错,整个游戏都会崩盘。
市场经济是一门很深奥的学问,谢云帆走访了全国各地那么多的城市和餐饮业,也不敢说自己摸透了市场规律。
游戏里的经济体系,他想尽量模仿现实。
会经营的玩家,可以将生意做大;不懂做生意的玩家,也会面临店铺倒闭的风险,这样的“经营系统”才有更多的可玩性。
数据部的组长孟榆问道:“老板,既然要架空城市背景,游戏里的货币是不是得跟收费系统挂钩?比如,充值多少金额,赠送多少游戏币?”
这款游戏的盈利模式,谢云帆也一直在考虑。
如果是“月卡制”,玩家一个月充30元就能尽情享受游戏里的一切内容,那开店的玩家不管创业成功与否,都没有明显的代入感。
可如果直接让玩家用现实货币兑换,就会有明显的“逼氪”嫌疑。
谢云帆道:“这样吧,你们先核算一下,如果游戏币和现实货币的比例是100:1的话,玩家想要开一间中等规模的店铺需要花费多少现金?”
孟榆干脆地点头:“好的,我们这几天正在调查榕城的蔬菜市场和餐厅铺面租售价格,半个月之内,做一份详细的清单给您。”
谢云帆道:“辛苦了。”
孟榆是数据部总监,当初《乱世春秋》的战斗系统数值就是她在把关,最近《乱世春秋》不需要更新,谢云帆将孟榆调过来做新项目。
美食游戏虽然没有战斗,但商业系统的核心数据必须做好。
孟榆也非常敬业,亲自带着一群人调查市场,将所有蔬菜、调味品的价格都列了份清单,不同地理位置的餐厅租金、员工工资、菜品定价等,也做了详细的汇总表格。
调查、走访都需要时间。
谢云帆也给了他们半个月的时间来完善。
片刻后,文案组的现任组长周识玥来敲门。
不像之前那些偏剧情向的游戏,需要写很多故事,美食游戏的文案内容并不多,只需要设计街道、npc的姓名等。
周识玥先带着人设计了大量的街道名称备选。
还有很多服务员、厨师的名字。
谢云帆道:“除了街道和npc,服务器的名字,你们也好好想想,先按80个服务器来预备吧。”
周识玥问道:“用美食做名字,还是用城市更好?”
谢云帆考虑片刻,说道:“用虚构的城市名吧,就像现实中不同的城市有不同的餐厅一样,到时候,玩家可以选择出生的城市,就近用餐。至于能不能跨服去吃饭,我还得跟启航那边商量一下。”
周识玥:“明白。”
这个游戏需要大量的“路人甲”npc,周识玥接下来又有得忙了。
等她走后,谢云帆打了个电话给骆航。
耳边很快传来骆航熟悉的声音:“云帆,怎么了?”
谢云帆问:“你今天有时间吗?我有些问题想找你商量。”
骆航道:“我下午有个会,开完可能要六点。要不,一起吃晚饭吧?”
谢云帆说:“好,就去附近的餐厅吃,我提前订好位置等你。”
***
下午没什么事,谢云帆提前来到餐厅,订了个窗边的座位。
这个座位正好在餐厅的拐角处,能通过落地窗,看见南阳片区最美的江景。
到了傍晚时分,放眼望去,周围的高楼大厦,在江水中投下清晰的倒影。远处的天空中,云朵迅速变幻着形状,橘红的晚霞照映在江面上,层层叠叠的色彩就像是打翻了油画的颜料盘。
这场景随手一拍,都能当电脑桌面用。
谢云帆用手撑着下巴,看着窗外的景色,若有所思。
游戏里可不可以也做出这样逼真的天气系统?
设计一条江边的街道,这条街的餐厅租金当然更加高昂,但江边景色优美,玩家在餐厅用餐的时候还可以看到江景。
美食游戏也不能玩家吃完就下线。
急匆匆的就跟完成任务一样。
如果是朋友之间约好聚餐,可以在吃完饭后沿着江边散散步,就像他跟骆航,出差期间也经常在晚饭后散步消食。
再加上逼真的天气系统——阴天、晴天、雨天,玩家们在餐厅用餐的时候又会有不一样的感受。
比如,雨天坐在江边的餐厅吃饭,可以看到雨水滴落在水面上的景象;晴天的时候,又可以看到湛蓝无比的天空。