所有同行都没想到,《宫廷风云》这种剧情向的角色扮演游戏,居然能持续火爆半年。
游戏上市的时候,大家都认为这种类似于“过家家”的剧情游戏,玩家通关一次就没什么意思了。
没料,简单的一个角色扮演游戏,谢云帆居然从中挖掘出了这么多丰富、有趣的玩法。
玩家们越玩越激动,同行则越来越难受。
梦之翼总部。
唐通海扫了眼项目进度表,微微皱眉:“让你们做个角色扮演游戏,这都四个月了,还没法上市?”
他“啪”的一声将报告摔在桌上,抬头看向《城市之家》项目的总策划余胜,冷脸道:“梦之翼的专业技术人员难道还不如扬帆工作室这家刚起步的小公司?给你们那么高的年薪,养了一群废物!”
余胜垂下头,苦着脸道:“唐总,在游戏里引入智能npc,研发确实遇到了一些困难……”
唐通海道:“给我抓紧时间,新年假期必须上市!再拖下去,角色扮演游戏的热度都要拖没了。”
余胜急忙点头:“明白,我们会加快节奏的。”
回到工作岗位后,余胜看着面前的电脑,轻轻叹了口气。
去年8月《宫廷风云》上市时,唐总想用舆论手段打压这款游戏,用“不良价值导向”“智能npc存在隐患”等等说辞在网络上雇了一批水军到处带节奏。
结果,公关战失败,丝毫没有影响到玩家们的热情。唐总发现这种类型的游戏有利可图,于是立刻改变策略,从公司调配精英,成立了一个策划团队,让他们抓紧时间做一款“仿品”。
新游戏《城市之家》就是在8月底正式立项的。
游戏界做“仿品”很常见,只要不是直接抄袭对方的设定、剧情和原画,同行也不能去法院告你。
虽然这种“拾人牙慧”的做法会被玩家们瞧不起,但唐总的目标只是盈利,被玩家骂几句无所谓。
在唐通海看来,评价一款游戏的好坏,关键在于游戏能不能赚到钱。
余胜作为打工人,压力也挺大的。
距离游戏立项已经4个月,目前的游戏还是个半成品,需要反复测试bug,但老板非要新年上市……
余胜无奈地在策划群里发消息:“各位同事,老板那边催得很紧,我们必须赶在新年上市,接下来的半个月辛苦大家加班。”
群里偶尔冒出几句“收到”。
其实策划团队的工作人员早已怨声载道。为了这个游戏,他们都加班好几个月了。
老板一拍脑门,不顾打工人的死活,梦之翼这样的大公司虽然薪水很高,但大家总觉得是在“拿命换钱”。
……
此时,扬帆工作室的策划团队却在愉快地休息。
最后一个dlc阵营对战模式顺利上线,按谢云帆的说法就是:“孩子已经长大了,不需要家长们操心太多,做好日常的运营维护就可以。”
这款游戏上市以来,不但口碑很好,盈利能力也相当出色。全息游戏的玩家数量远不如手游,但平均消费额远大于手游。综合计算,《宫廷风云》的净利润跟《西天取经》不相上下。
12月下旬,谢云帆给工作室的同事们放了一周的假,从28号一直放到1月3号。
按照华国法定假日,新年只放3天假,老板直接放7天,可把员工们乐坏了,不少员工带家人出去旅行。
没想到12月29日这天,微博突然空降一个开屏广告——梦之翼全息角色扮演游戏《城市之家》,即将在1月1日新年正式上市!
这条广告直接让业内惊掉下巴。
谢云帆正在家放假休息,随手刷微博,看见开屏广告后不由抽了抽嘴角,立刻截图给骆航发信息道:“城市之家?就是你之前说的梦之翼做的仿品?”
骆航道:“是的。我听说这项目8月底立项,四个月时间全部做完,效率还挺高的。”
全息游戏,哪怕在异世界各种ai加速的协助下,研发半年也是常有的事。
不过,谢云帆有些疑惑:“我怎么没看见他们大规模测试的消息,突然就要上市了?全息游戏玩空降,风险太大了吧?”
骆航道:“我也一直在盯着这个项目,他们确实没有大范围的招募测试,可能只做了内部保密测试。目前没人知道这游戏的具体玩法。”
手游的技术已经相当成熟,像《西天取经》这种单机手游内部测一下,没有bug就可以直接上市,所以当初谢云帆才敢大胆玩“空降”。
全息游戏居然不测试,玩空降?梦之翼到底是技术牛逼过于自信,还是想急着上市、圈钱跑路啊?
谢云帆蹙眉说:“他们真是着急,可能想趁着角色扮演游戏还有热度,趁机捞一笔金。”
骆航问:“需要做一些应对的措施吗?比如,搞一些活动来留住玩家?”
谢云帆道:“你决定就好,正好新年嘛,趁机出一些优惠活动留住玩家。”
谢云帆并不紧张,他根本不看好梦之翼的新游。