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第226章 易伤机制

游戏结束,裁判并没有在第一时间宣布胜利者。

对此,苏泽也早已有了心理准备。

不出意外的话,一会儿就有人过来找他了。

果不其然,苏泽刚摘下耳机,在座椅上等了大概十秒钟,一位工作人员朝他这边走了过来。

苏泽也能猜到对方来找自己的原因。

毕竟24连击就击杀了一个板甲魔剑士这件事实在是太夸张了。

这要是不给一个解释,很难让人接受。

很快,苏泽就被请到了后台。

和上一次不同,上一次苏泽只是公布了自己的银武属性就把事情解决了,但这次,他需要实操证明一下自己没有使用什么‘禁忌类’的手段。

不得已,苏泽只能自证道:“魔法幻界的那些光影有一些隐藏机制,你们看一下回放就知道了。”

听到苏泽的解释,几名工作人员调出了之前的比赛视频,反复的看了几遍。

通过五倍慢放,众人看到的结果是:在发如雪释放幻影无形剑的第五段斩击之后,接下来的每一段斩击的伤害都以50%的数值增加在第十斩击时,这个伤害数值就固定了。

而往后的攻击,都是原本攻击伤害的300%。

按照这个数值算上去,17斩击的幻影无形剑的总伤害相当于82斩击。

可关键是,这个伤害突然增加,又是如何造成的?

苏泽给出解释道:“在第五次斩击后,我将对手打到了魔法光影上,这个魔法光影的效果是让触碰到的目标造成易伤效果,300%封顶,持续三秒。”

“在这三秒内,每受到一次攻击,受到的伤害就会增加50%,但是这也有一个前提,那就是攻击者也要触碰到光影。”

苏泽说完,就静静地看着几名工作人员。

随即,工作人员再次看了一遍回放,画面中发如雪使用银光落刃落下的位置刚好是在拿到魔法光影面前,随后才去触碰的光影,再然后就是绕到另一个方向。

接下来,就是发如雪上挑打中浮空落下的魔剑士,将其打到靠近那道光影附近,再然后依靠幻影无形剑一点一点的将对方打到光影那里。

至此,效果触发。

看完这段。

在工作人员的几番交谈后,又是亲自进行了一下实操。

不过他们显然是对魔法幻界不够熟悉,那些魔法光影的颜色会无时无刻都在变化。

而且这种变化非常快,变化的也不够明显,几乎等于没有变化。

但这些光影,是实实在在都在变化的。

只是眼神不好,反应不快的人是感受不到的。

时间又是浪费了十几分钟,还是没能测试出一个结果。

这点时间,都够苏泽打完一挑三的了。

无奈之下,工作人员也只能让苏泽本人亲自进行实操。

苏泽上场,那自然没什么好说的,很快就打出了效果。

于是,裁判宣布比赛有效。

对于这个结果,rb队也只能接受。

那名魔剑士选手同样被请到了这里,也亲眼看到苏泽的操作,确实没什么问题。

除了自认倒霉,他也没什么好说的了。

不对!问题大了!

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