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第309章 苹果出手,王逸爆赚!(第2 / 2页)

“大意了,早知道xphone 1这么厉害,iphone 4s在夏国就该提前上市的!否则也不至于被xphone 1抢走那么多的市场!”

“是啊,真大意了,不过这事,市场部有责任!”

副总裁看向保罗,保罗嘴角抽搐:

“董事长,谁也想不到xphone 1能做得好,这么出色。而且他们发布即开售。12月1日发布当天,直接百万现货。后续产能疯狂爬坡,敞开供应,我们市场部也来不及出手。”

库克叹了口气:“这事不怪市场部,要怪就怪敌人太过强大。他们的一系列操作,完全都是闪击战,防不住是正常的!”

“不过接下来务必高度重视!iphone 4s在夏国能卖2000万台,还是1000万台,全看我们能不能干得过xphone 1了!”

“是,董事长,我建议在夏国除了大量供货之外,也要开拓新的渠道,发展新的经销商,苹果专卖店的数量,也得增加,全面加大铺货力度!”

“可以,加大夏国大区的市场费用投入,务必干死xphone 1!”库克果断道。

国产手机威胁不到苹果,苹果懒得搭理。

可一旦威胁到苹果,那就会全力打压。

当年其他品牌都是键盘机的时代,魅族m8横空出世也做出了触摸屏,严重威胁到了iphone,乔布斯直接起诉!

如今的xphone 1,也严重威胁到了iphone 4s,库克自然不会坐以待毙。

很快,一则则指令迅速传达到夏国大区总裁。

加大供货力度!

加大渠道开拓!

加大经销商招募!

连苹果体验店,都要大幅度增加!

对此,夏国大区总裁都一脸震惊。

果断连夜召开心腹,开会研究。

这种外企,晚上加班都是正常的。

苹果的动作,王逸并不知晓。

再加上凌晨已过,和林舒、宋思凝聊了一会,王逸就躺下睡了。

窗外的鞭炮声,还在此起彼伏地响个不停。

2012年的县城,管控还很松。

各种烟花爆竹声经久不息,估计得放到大半夜,让王逸都没了睡意。

索性打开笔记本,开始查看其他数据。

却不想,不看不要紧,越看越睡不着了!

《开心消消乐》上线不到一个月的时间,国内用户数量突破八千万,比畅聊还多!

自从上线之后,《开心消消乐》一直名列国内ios游戏下载榜前二,最近更是垄断第一名。

这种老少皆宜的全民性游戏,本就不缺流量。

基本上一个班里一个学生玩,整个班所有学生都会跟着玩。

一个单位里有一个员工玩,其他同事也会跟着玩。

于是,不到一个月,国内用户数量突破8000万,付费用户都超过三千万人,总营收超过六个亿!

这种势头,王逸很是满意。

畅聊的很多用户,都是开心消消乐引来的!

在开心消消乐里有一个好友排行榜,正是畅聊好友排行!

还有好友互送精力,也都得依靠畅聊,这使得畅聊用户激增。

用开心消消乐带动畅聊用户增长,依旧是熟悉的组合营销。

然而最让王逸兴奋的,不是国内营收,而是更加恐怖的海外营收!

《开心消消乐》不只有国内用户,还有大量的海外用户!

《开心消消乐》在海外的苹果应用商店游戏下载榜,也排到了前两名,甚至第一名!

引来众多歪果仁纷纷入坑。

前世的《开心消消乐》,之所以在海外营收没有大爆,就是因为发布晚了!

2013年下半年,《开心消消乐》才发布网页版,2014年才推出ios端和安卓端,下半年才进军国际市场。

那时,国外已经有《宝石迷阵》、《糖果传奇》等竞争对手。

尤其是《糖果传奇》,早已风靡facebook等平台,抢占了大量海外市场。

前世,《糖果传奇》2012年4月份上市,迅速风靡全球,2013年营收就将近100亿人民币了!

后续十年,《糖果传奇》给king游戏公司赚了200亿美金,一千多亿人民币!

这才是三消类游戏该有的营收!

而《开心消消乐》起步晚了近两年多,在海外的表现只能说一般,营收也一般。

再加上腾讯2014年引入了《糖果传奇》,在国内市场也给《开心消消乐》造成了剧烈冲击,使得《开心消消乐》国内营收也受到暴击,最终巅峰年营收只有十几亿。

可这一次,王逸提前近两年发布《开心消消乐》,竞争对手寥寥无几!

像是前世劲敌的《糖果传奇》,目前还没有发布。

唯一够得上威胁的同类游戏,只有2010年发布的《宝石迷阵3》。

不过也是基于2000年的《宝石迷阵》升级而来,不管是可玩性,还是设计,比起《开心消消乐》,都落后了太多。

再加上已经出了两年,大众早就玩厌了,造不成多少威胁。

可以说,王逸提前两年发布的《开心消消乐》,在国外几乎没有对手,自然能抢先拿下更多的国际市场份额!

于是,不到一个月的时间,《开心消消乐》海外用户突破1亿,付费用户突破4000万,营收突破2亿美金!

没错,《开心消消乐》在海外,将近一个月的时间赚了2亿美金,近13亿人民币!

这一数据远超前世的《开心消消乐》,反而接近了前世《糖果传奇》的营收神话!

前世《糖果传奇》发布得早,年营收近百亿。

《开心消消乐》发布的晚了两年,钱都被《糖果传奇》赚走了,因此巅峰年营收才十几亿。

这种游戏,从来都是前者吃肉,后者喝汤。

不过这一次,吃肉的是王逸了!

至于还未发布的《糖果传奇》,只能干看着。

等他们几个月后发布,也只有喝汤的份!

至于空白的国内市场,那更没有对手可言。

如此一来,《开心消消乐》的用户增速和营收、利润,都远超前世。

甚至超过《糖果传奇》年营收百亿的神话,都有可能!

王逸打定主意,《开心消消乐》必须加大营销力度!

尤其是在海外!

确保《糖果传奇》上市之前,就拿下足够多的用户和市场份额。

如此一来,几个月后,《糖果传奇》作为跟风者再上市,那对《开心消消乐》的冲击就有限得很了。

年营收百亿的市场,王逸可不会放过。

为此,大力营销宣传,甚至请明星代言,都是必要的。

务必在《糖果传奇》上市之前,《开心消消乐》就要做到市场垄断!

王逸细细思索,如何营销才最有效,才能在半年内,拿下全球市场!

第一,和美柚app海外版联动,依托美柚的海外知名度和用户,推广《开心消消乐》。

记录生理期的美柚app,国内女性需要,国外女性也需要。

而纯欲风裙装国内爆火,国外也爆火,自然积攒了大量的国际用户。

借助美柚海外版推《开心消消乐》,绝对是个好主意。

第二,和facebook、twitter联动!

国内《开心消消乐》和畅聊深度绑定,但国外就不能这样了,国外的好友互动得和facebook、twitter绑定!

这样才能借助两大社交平台,《开心消消乐》迅速做大。

更关键的,王逸记得前世的《糖果传奇》就是4月份在facebook上发布的,到了十一月才在苹果和安卓上应用商店发布!

如今王逸提前和facebook和twitter合作,发布,安卓和ios、pc端都做了,也就没《糖果传奇》什么事了!

第三,赞助国际赛事或综艺,疯狂打广告。

……

王逸一边构思,一边将这些想法记录下来,和游戏部门开会沟通。

不过为了确保领先地位和垄断市场,《开心消消乐》除了先发优势和疯狂营销之外,还得保证充足的产品力!

王逸再度记下:

【游戏每周更新50关,持续十五年起步,保证玩家有玩不玩的关卡!】

前世的《糖果传奇》就是从2012年发布之后,每周更新45关,一直持续了十几年,还在更新。

也正是这种源源不断地更新,才让众多玩家一玩就是十几年,才创造了千亿营收!

如今的《开心消消乐》,必须更卷,直接每周50关。

并且根据用户反馈,及时调整游戏平衡。

此外,除了完全创新的关卡之外,还大量升级旧关卡。

一周50关,全部都是新关卡也不现实。

同时,引入小i机器人的ai算法。

这种游戏,对于ai算法需求非常大,无论是游戏的关卡布局,还是ai客服,都需要。

前世的《糖果传奇》开发商king最初没有这种资源,后来不得不收购了一家ai算法公司。

如今王逸早已收购了小i机器人,发力ai算法,不用上都是浪费资源!

必须集中一切资源,绝杀《糖果传奇》!

(本章完)

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