第167章 王侯将相,宁有种乎?
“……截止到目前为止,游戏里一共生成了约2700万颗弹珠!”
“经典模式下,弹珠就只是弹珠,一个普普通通的游戏道具,不存在任何特殊性。”
“但在「弹珠之魂」模式里,因为赢家可以吞噬敌方玩家的弹珠之魂,从而提升自己的实力,所以问题就出现了……”
陈霸说到这里时,在白板写下「吞噬」和「弹珠之魂」两个关键字眼。
这是一切的起源。
弹珠之魂依附于弹珠,但只存在于特殊模式,离开特殊模式就会被重置清除,属于是一个带有限制的功能组件。
在这个功能组件里,核心其实是无上限的可成长性!
“弹珠之魂等级提升后,可以获得更强大的威力和破坏力,也能摧毁敌方弹珠!这是普通弹珠做不到的事情……”
怎么做到的这一点?
普通的弹珠跟10级弹珠之魂的弹珠之间,为什么会出现这种差别呢?
“答案是权限!”
“玩家打败其他玩家,提升自己的弹珠之魂等级,获得更强大的属性和力量……这个过程,其实就是提升权限的过程。”
说到这里时,大家都已经反应过来了。
拿着纸笔记录下霸哥的描述内容后,钟圣伟率先抓住重点道:“但这个权限在一局游戏结束后,不是应该被清除重置吗?”
权限这个拟比很好理解。
弹珠之魂升到一定的等级后,可以在本局游戏内,获得跟开挂一样的游戏体验。
什么锁头+透视+破坏场景等等……
为什么会获得跟开挂一样的游戏体验?因为你的弹珠之魂等级很高,游戏根据弹珠之魂等级,自动分配给玩家对应的权限!
所以,击败其他玩家,吞噬对方的弹珠之魂,提升等级的过程,其实就是变相获取“开挂”权限的过程。
只不过这个外挂,并不是第三方外挂作者搞出来的,而是游戏开发之初就预设的隐藏机制。
开挂不是问题。
毕竟你都满足这么严苛的前置条件,即一局游戏击杀29名玩家了,给你爽一爽也无妨,也不会影响到其他玩家的游戏体验。
一局游戏总共才30人,等玩家获取到“合法开挂”的权限时,本局游戏就已经结束了。
换句话说,给伱合法开挂又咋滴?
这局游戏已经结束了,没有存活的玩家了,这个时候你就算天下无敌也做不了什么,难道已经击败的玩家还能复活给你击败第二次啊?
可问题在于,这种合法开挂的情况属于是游戏彩蛋或隐藏机制,按理说一局游戏结束就应该重置了。
但现在的情况是,不仅没有重置,反而延续到了下一局游戏,甚至可以将弹珠之魂带入到经典模式之中……
“你说得对!”
“游戏确实存在这个机制,一局正常的游戏结束后,不管你是多少级弹珠之魂,全部被清零。”
陈霸解释道:“说起来这也怪我,当初只设计了1-30级弹珠之魂的效果,没有考虑到更高的等级。”
1-30级弹珠之魂,这是他和小陆搞出的规则框架,在这个框架内,游戏有序进行。
即使某个玩家,在某一局游戏里升到了30级弹珠之魂,获得了合法开挂的权限。
ok!他之后没提升了,而且这个合法开挂的权限也就爽二十秒,等游戏结算页面弹出来,一切都重置了。
31级?
陈霸当初根本没想过这种可能,毕竟一局游戏总共才30人,哪来的31级弹珠之魂?
他不会为一个不存在的东西,专门预设一套方案,甚至在指令里都只有player.setlevel(1-30)。
没有预设方案,自然也没有对应的指令和结果。
但有一个逻辑可供参考。
在游戏的底层代码里,有一段的用处是,每提升一级弹珠之魂,开放更高的游戏内权限。
达到30级弹珠之魂后,玩家在游戏内就已经媲美飞天遁地的外挂了。
再往上是什么?
因为陈霸和小陆压根就没考虑过31级弹珠之魂的可能性,所以他们也没想到。
当玩家在游戏里,击杀超过29名玩家,将弹珠之魂提升到31级后,系统竟然自动分配了一部分的管理员权限。
管理员权限高于游戏的基本运行权限,也就是说,本该被重置的对局和弹珠之魂等级,永久保留了下来。
不仅如此。
得到保留的,还有弹珠之魂会依靠吞噬不断成长的机制!
游戏里的每一颗弹珠,生成的时候都带有「弹珠之魂」,只不过平时处于“未激活”状态,进入特殊模式后才能激活。
“换句话说……”
“像【霸哥的小娇妻】这种情况,他的弹珠之魂还能继续提升,只要不停地吸收弹珠之魂就行了?”
“是的!”
陈霸揉了揉太阳穴。
那颗掀起波澜的红色纹弹珠,这会儿的等级估计已经有100多级了。
而且这不是终点,还能继续往上提升,还真对上了“成长无上限”这几个字。
说完这番话,整个工作室静默无言,大伙都在思考应对或改变策略。
还没等大伙想出办法,负责监控游戏数据的杨栋便发现,貌似这个问题,已经被玩家们解决了?
“啊?!”
此话一出,包括陈霸在内的所有人都愣住了。
解决了?怎么解决的?
“【霸哥的小娇妻】仗着自己有挂,在游戏里无恶不作,激起了一大批玩家的不满和愤怒。”
杨栋解释道:“因为官方始终没有表态或澄清这件事的始末,所以大家都把他当成了挂狗……”
这很正常。
普通玩家又不知道这些内幕,他们只知道,有人在经典模式召唤出了弹珠之魂,简直无耻!
这不是开挂是什么?
既然是邪魔歪道,那大伙群情激奋,联手对付他不过分吧?
要知道,在这种竞技类游戏里,大家最讨厌的莫过于破坏游戏体验、游戏环境和公平性的挂狗了。
如果是在fps,比如《绝地求生》这种大逃杀游戏里,一局游戏出现一个挂狗,玩家们绝对会联合起来,优先除掉挂狗达成“诛仙”成就。
这也算是一种恶意组队!
不过这种恶意组队,针对的是破坏游戏环境和公平性的作弊玩家,所以一般不会受到处罚。
【霸哥的小娇妻】此刻在一众《放学别走:弹珠风云》玩家眼里,那就跟挂狗没什么区别。
既然是挂狗,官方也不给一个说法和处置方式,那只能是玩家们亲自动手,联合惩罚他了。