字体
关灯
上一章 章节目录 下一页 进书架
第128章 优秀的匹配机制(第1 / 2页)

好感度曲线,这是陈霸在《恋爱参谋部》取消好感度数值系统后,做出的一个替代品。

简单来说。

他不想用具体的数值,比如说好感度+10点、-20点,来反应角色的好感度情况,而是采用了无数值的曲线波动图。

这东西设计出来,根本没想过运用到玩家身上,这也不是给玩家设计的。

但因为游戏底层逻辑的混乱,导致这个好感度曲线,玩家也能用……

这不是重点!

重点是不仅有曲线,而且该曲线还具有一定的“奇特”特性,相当神奇的特性。

陈霸和小陆试了很多遍。

但很遗憾,他俩无论怎么测试,也复现不出张鹏飞在帖子里描述的情况,即好感度满足条件后,出现“牵手”、“告白”、“拥抱”等互动选项。

“怎么回事?”

小陆想不明白,他不仅按照霸哥说的去做了,还去论坛仔细研究了张鹏飞的帖子,确定步骤操作是没错的。

但测试始终进行不下去。

好感度曲线会有变化,但变化不大,始终解锁不了更加亲密的互动。

“见鬼了?”

陈霸也觉得很不可思议,不过他毕竟见多识广,知道的内幕比小陆更多,于是他提出一个设想:是不是必须得一男一女才行?

这个一男一女,指的不是玩家操纵的角色性别,而是玩家的性别?

什么?

这不可能?!

肯定有可能!而且陈霸觉得,这个可能性还很高,毕竟这玩意极有可能是铁憨憨系统搞的鬼,它能分不出男女?

“你改一下实名认证。”

陈霸叮嘱道:“用你女朋友的信息实名该账号,然后再试一下。”

“好,我去说一声。”

小陆跟仙域数码的客服小欣打得火热,两人是男女朋友关系,让她来配合测试只需打声招呼就可以了。

换了测试对象后,陈霸继续测试,发现这次的好感度曲线变化更明显了,但还是老问题,解锁不了更进一步的亲密互动。

“这还不行啊?”

小陆挠了挠头,觉得这玩意简直太邪门了。

出现这种情况,要么是张鹏飞这名玩家撒谎了,游戏里并不存在他说的这种情况。

要么是测试环境不对!

可他们已经完美复刻了张鹏飞所述的条件,也找来了一名经过“实名认证”,现实真有这个人的女玩家,怎么还不行呢?

“嘿!我就不信了……”

“让我来试试!这游戏不会是看菜下碟吧?我跟我现实女朋友玩这游戏,难道也触发不了?”

小陆只是开个玩笑,并不觉得这是真的,反正也想不明白,权当多测试一遍呗!

可他没想到,当测试对象从霸哥变成他之后,才刚开始互动没多久,更没有增进感情,好感度曲线便直接拉满了。

而在另一边,配合测试的客服小欣也表示,她那边直接弹出了许多个互动选项。

小陆这边也有。

拥抱、告白、牵手、接吻……该解锁的亲密互动,瞬间就全解锁了。

“卧槽!”

陈霸和小陆齐齐无语。

这玩意还真是看菜下碟?

陈霸跟小陆测不出来,陈霸跟客服小欣测不出来,换成小陆跟客服小欣后,还没开始互动增进感情便快进到搂搂抱抱了?

什么意思?

一款游戏,能鉴别出屏幕前的玩家是男是女就算了,还能鉴别出是玩家否对彼此存在好感吗?

“不可能,绝对不可能!”

小陆觉得这是巧合,或者说是一个逻辑bug,应该不存在这么离谱的事情。

明面上,陈霸认可他的猜测,确实不可能存在这么离谱的事情。但心底里,陈霸却隐隐有一个猜测。

这玩意,还是有可能的!

没那么玄乎,理论上应该是ai根据一些已掌握的信息,再加上游戏行为逻辑分析,判断玩家真实性别,以及对彼此是否存在好感。

游戏ai有这么智能吗?

普通的游戏ai,或者是那些大企业斥巨资研发出来的语言类ai大模型,估计也做不到这一点。

但如果是铁憨憨系统,那还真不好说……

问题就出在这。

飞鹏大将军和小林同学的偶遇,说到底只是两个志同道合的人,机缘巧合匹配到了一起,然后因此结识,并通过游戏里的小小互动产生交集或好感。

然后,水到渠成走到一起。

“巧合罢了!”

陈霸彻底弄明白了。

《恋爱参谋部》的底层代码确实有问题,很多应用于npc的功能组件,全都能应用于玩家。

ai也能通过游戏行为和其他信息,判断出是否为异性玩家。

这还不算完!

想要复刻张鹏飞在帖子里描述的事情,还有一个很重要,同时也是最核心的前提条件——匹配到志同道合,最正确的两个人!

随便匹配一男一女,难道就能像「飞鹏大将军」和「小林同学」这样擦出爱情火花,然后互生好感走到一起了?

开玩笑!

要是真这么简单,也不会出现有人相亲几十次都没有成功的案例了。

茫茫人海中,想遇到一个志趣相投,互相谈得来,契合度极高的异性,那是多么困难的一件事?

“即使没有《恋爱参谋部》,这俩人只要遇见,也会擦出爱情的火花!”

经过一下午的折腾,陈霸最终做出结论道:“《恋爱参谋部》只是给张鹏飞提供了一个偶遇的机会,然后他抓住了而已。”

真巧合!

这种事虽然罕见,但也不是不能理解。

刚好发起求助,然后来了一个彼此契合度极高,谈得来而且志趣相投的异性女生。

《恋爱参谋部》发售至今,全平台销量已经突破了20万份。

众所周知。

恋爱游戏的受众,普遍年龄都在16-30岁之间。中老年人对这类游戏不感兴趣,还是棋牌游戏适合他们。

至于低于16岁的小屁孩,那就更别提了!

什么恋爱游戏?

有那时间泡纸片人,为什么不去峡谷征战?为什么不去p城钢枪?为什么不去提瓦特大陆旅行?

回到最初的问题。

上一章 章节目录 下一页 推荐票