陈霸点了点头道:“借剧情隐喻游戏本身,每一次玩家开新档,对这些npc来说就是世界重启,忘记过去陷入无尽的循环。”
怎么打破循环?
只要玩家不傻,玩到这个时候也都知道了。
勇者消失,新的魔王就会诞生,届时又会有新的勇者出现,继续讨伐魔王……
打破循环的方式只有一个,那就是勇者知道真相后,选择留在神恩大陆,不返回原来的世界。
“妙啊!”
杨栋赞叹道:“这样一来,那些剧情代入感比较强,对某个npc爱得深沉的玩家,即使通关了,也会经常上游戏看一眼。”
《论如何留住玩家》
这个剧情的结局,其实核心意思就一个,让身为勇者的玩家知道,自己的离去或者开新档,会对这些npc造成什么影响。
俗称:道德绑架!
勇者啊!你就忍心抛下爱你的妻子与伙伴,独自一个人离开吗?你就忍心看到曾经的战友,忘记你的存在吗?
如果不忍心的话,那就保留这个存档,时不时上来看一看大家吧!
道德绑架虽然可耻,但对不少念旧情的玩家来说,可能会有奇效。
至少这个结局一出,应该会有一部分玩家舍不得卸载《神恩大陆》这款游戏。
即使已经通关了,闲的没事还是会上游戏看一眼,即使什么都不做,只是单纯看一眼老伙计,还有心爱的女人……
这是陈霸从一款模拟经营类游戏里学到的技巧,那就是利用npc与玩家之间的情谊,从而提高玩家们的弃坑成本。
没错!
陈霸说的那款模拟经营类游戏,正是风靡一时的《星露谷物语》。
玩过这款游戏的玩家应该都知道,这款游戏虽然简单,看似自由度很高,没什么条条框框束缚。
但你一旦投入其中,潜移默化喜欢上了那座小镇,喜欢上了小镇里的npc,那伱的弃坑成本会变得很高很高。
尽管觉得不好玩了,不想玩了,隔一段时间还是会心痒,忍不住上游戏去看一眼自己的“妻子”,看一眼小镇的大家,看一眼自己的农场……
寻常人眼里的“弃坑成本”,或许是给这游戏氪了多少钱,玩了多长时间。
但很多人都忽略了一点,那就是投入到游戏里的感情,同样也是一种成本,而且比单纯的氪金成本更高,更让人难以割舍。
氪金十万的游戏,可能某一天不想玩了,便再也提不起动力上游戏了。
但遇到一个特别喜欢的游戏npc,即使很久没玩那款游戏了,还是会有“上游戏看看”的冲动。
这就是感情的力量!
虽然玩一款游戏,对npc投入感情听起来似乎很扯淡。但这是真的,很多游戏都有这样的效果。
陈霸希望《神恩大陆》也能有这种寄托情感的效果,让很多玩家发自内心地喜欢游戏里的npc伙伴。
许多年后,偶然间听到《神恩大陆》这款游戏时,脑海中会浮现出一起讨伐魔王的伙伴和爱人……
做到这一点,那这款游戏就称得上成功了。