“没错!”
“这就是《神恩大陆》所蕴含的roguelike元素。”陈霸点了点头。
主打一手随机性。
这种随机性不单单是游戏随机,玩家也是随机性很大。npc千人千面,玩家也是千人千面,在队伍人数有限的前提下,勇者如何找到合适的队友?
有人会选择将就。
即使这个npc的性格很讨厌,自己不是很喜欢,但也懒得花时间去培养别人,索性就这样了。
有人选择不将就。
不喜欢的npc,说什么也不可能接受,宁可一个人独身前去冒险,也不会带上不合心意的队友。
怎么玩都行!
游戏本身并没有什么限制,非要说有什么限制,那就是打败魔王至少需要勇者加两位靠谱的npc队友。
这是最低门槛。
独行侠是不可能打败魔王的,哪怕你肝了无数资源,给勇者属性装备拉满也不可能。
因为魔王有一个“点名”机制,而且属性很爆炸。
说完这些后,接着就是讨论游戏的职业和装备。
这一块没什么好说的。
坦战牧法这一套搭配深入人心,最多也就根据这套体系,做几个细化分支,比如法师就分为冰法、火法、雷法等等。
主要还是装备!
装备体系比较复杂,按部位可以分为武器、衣服、护手、裤子、鞋子和饰品六大类。
但在每个大类下,还有几个小类,比如圣骑士穿的重甲跟法师穿的法袍,亦或是刺客穿的轻甲肯定不一样。
装备能提升很多五维属性。
所谓五维,指的是耐、智、敏、精、力这五大基础属性。
而在这五大基础属性下,还有装备带来的二级属性,比如元素抗性、物理抗性、元素伤害加成、眩晕嘲讽闪避等等。
等级还是老样子。
普通稀有史诗传说神器,西幻老体系沿用就可以了,不用刻意修改什么。
这是陈霸第一次觉得,做游戏需要考虑的地方太多了,那么多装备和特殊属性,平衡起来简直不要太伤脑筋。
还好,这些都有模板。
装备职业、地图设计全都有人负责,他只需要搞好他所谓的“npc自动生成程序”就可以了。
毕竟其他的都是锦上添花,换个游戏也一样。
但npc的千人千面,尤其是数量如此庞大的npc,可不是什么rpg游戏都能做到的。
如果做好了这一点……
那即使是在rpg这个庞大的游戏分类里,《神恩大陆》也将成为最优秀的作品之一。
“等会儿!”
满怀激动,正准备大喊系统加点的陈霸,突然想到一个问题。
铁憨憨系统这一次,不会又整出什么幺蛾子吧?
它可是惯犯了!
虽然黑科技确实厉害,但也不能老出bug啊!
有时候陈霸都怀疑,他这个系统莫不是被淘汰的二手货?他捡了人家不要的破鞋?