完全对攻的牛头怪们,杀死的牛头怪虽多,身上的伤口却也不少。
当然,也多亏了这些牛头怪们,他们要是不受伤,徐来想给安娜刷经验都刷不了。安娜这种牧师职业,想刷经验,要么就是击杀目标,要么就是治疗友军。
牛头怪们要是不受伤,徐来除非带她去刷亡灵,否则想提升安娜是不太容易的。
牛头怪们除了会心一击的概率不正常之外,生命值和防御力,似乎也提升了不少。
借着黑暗视觉,徐来隐隐的发现,远处那座牛头人雕像,似乎在朝这些牛头人发光。
徐来从空间背包里取出一副备用的弓箭,帮着吉赛尔一块进行输出。
不过他主要是想获得更多的战斗信息。
【米诺斯的公牛】:受到米诺斯雕塑的影响,牛头王(牛头怪,牛头人)士气加10,攻击和防御各提升10点,生命值提升50点,获得多重会心一击以及吸血效果。
多重会心一击:会心一击的概率随机提升2-5倍。
吸血:每次成功击中目标,都会恢复自身,所造成伤害15%的生命值。
几乎每一只牛头人的身上,都有这么一个光环效果,甚至还包括己方的牛头怪。
不过己方的牛头怪数量毕竟少,会心一击的概率也并不高,被徐来给忽视了而已。
有这个光环在,这群牛头怪显然会比较难对付。
增加10点士气之后,受到牛头王的影响,所有牛头怪几乎永远士气如虹。
这也意味着,他们能够频频造成会心一击,再依靠会心一击造成的伤害,弥补自身的生命值。
可惜,只有15%的吸血能力,而徐来这边的防御能力实在是太强,光是天使联盟就加了足足21点的基础防御。
唯一消耗比较高的,可能就是安娜了,她的群体治疗术,治疗术和恢复术等轮流施展,始终保持前方战斗人员的生命值平衡。
可她一个人治疗近20个单位,坚持了半个小时,法力值终于见底。
好在徐来不需要她节省法力,直接让她灌下一瓶大法力药剂后,继续施法。
等安娜的法力值再次消耗一空的时候,前方的牛头怪们,体力值也消耗的差不多。
它们倒也不会有什么危险,毕竟圣光骑士还在。
要是生命值实在下降的厉害,徐来也还可以给它们补上一个疗伤。
徐来现在可是有42点精神值的,哪怕疗伤没有任何魔法加成,也能给这些步兵单位,每个补充42点生命值呢。
虽说前方的战士体力值将要耗尽,但他们的对手,也已经所剩无几。
当徐来都拉弓拉的有些疲倦之后,艾尔薇也加入了战场。
在炽焰之剑的横扫下,最后不到100只的牛头怪,也彻底消亡了下去。
值得一提的是,当牛头王全死光了之后,这些牛头怪就失去了会心一击的能力,意味着他们的士气跌落了下去。
但它们的士气始终高昂,死到最后一头牛的时候,也是正面面对着徐来他们。
看到这一幕,本来想利用这个机会,把招来的这些牛头怪消耗掉的徐来,又让圣光骑士们把牛头怪的生命值,重新给拉了回来。
不管怎么说,这是一群永远不会后退的强大战士,要是扔到战场上去正面冲锋,不知道会有多么恐怖。
当然,这个数量,实在不值一提。
不过可以把它们留在迷宫的金矿那里,一来可以给迷失的矿工,运输人员引路,二来也可以保护金矿。
有了这样的想法后,徐来不仅没有弄死它们,反而当战斗结束之后,他把这些牛头怪全部都进阶成了7阶牛头王。
【牛头王】7阶,牛头怪的进阶形态,每人每天消耗2单位食物。
特性1:士气如虹,牛头王开始战斗之前,永远保持高昂的士气。
特性2:士气不降,牛头王的士气永远不会低于90点。
特性3:迷宫向导,牛头王永远不会迷失方向,在迷宫,地道等复杂环境中,可以寻找到出路。
特性4:猛劈,牛头王的力量系主动能力,蓄力3秒后可释放,对力量不如自身的单位造成150%的伤害,并击退(击飞,力量相差10点)对方。
特性5:斗志,牛头王以及被牛头王辐射的其他牛头怪物,每次普通攻击成功(击中目标且造成伤害,不被格挡或者闪避),都会积累自身的1点士气,上限15点,反击不算,不会被驱散。
徐来大致的看了下,进阶后,牛头王的属性还是相当不错的。
除了牛头怪之外,骑士纳鲁也终于进阶,成为了7阶的大骑士。
这次,徐来直接帮纳鲁出了进阶的费用,也算是回馈他的贡献。
但是被徐来寄以厚望的安娜,依旧没能积累足够的经验值,没能完成进阶。
扫荡完战场后,徐来终于站到了黑房子面前,并朝这黑房子伸出一只手。
【监狱】:这里关押着一名英雄。(本章完)