至于领地幸福度,这是一个比较特殊的数值,它的判断依据和领地居民的平均幸福指数有关, 同时还会严重影响居民行动。
当幸福度过低时,居民每天闷闷不乐,整个领地会陷入一个低气压的状态,在这个状态下,一切生产力行动力效率全部降低。
同样的,如果幸福度够高,那么领地居民整天都很开心,大家都友好和睦的相处,每天都处于一个温馨愉悦的环境之中,生产力行动力效率自然就增加了。
从某种角度来说,这也是为了防止玩家一次性招收大多的人口,却无视基础的发展,一昧的只想着用人海战术解决问题。
人口越多,想要提升幸福度就越难,所以为了稳步发展,必须慢慢增加人口,在提升人口的同时让大家产生幸福和归属感,而不是毫无节制的,一次性就招募十几二十,甚至几十个几百个人。
这样做只会让领地幸福度直接崩坏,然后……然后这个领地就没有然后了。
幸福度一共六个等级,通常情况下绝大部分领地都处于‘一般’或者‘良好’状态,这两个等级不会有任何正面效果,也不会有任何负面效果,属于一个最平衡的状态。
如果当领地幸福度是‘恶劣’或者‘差劲’,那就会出现之前所说的效率降低的情况,处于‘满足’与‘优秀’则会出现效率增加的情况。
……
因为这些信息都和以前的一样,所以苏柚接受良好,很快就看完了全部的信息,然后关注起最后一条比较重要的信息——排行榜。
在看排行榜前,苏柚将‘a1-16’这个编号反复的看了好几遍。
这已经不是她第一次看见这个编号了,她也能猜到这个编号应该是属于她的,执行系统给每个进入数据化世界的人类都编了号。
至于编号的依据是什么,这个编号是否有特殊含义,暂时不得而知。
不过,苏柚相信自己总有一天会知道的……
“时间排行榜、击杀排行榜、战损排行榜、综合排行榜。”苏柚想要点开这个排行榜看,但她发现她除了能够看见自己的排名和信息之外,其他人的排名和信息全部都看不见,她只能看见编号……和她这个‘a1-16’极为相似的编号。
比如——
【击杀排行榜】
1.b1-11
2.b2-13
3.d1-12
……
1-16号
……
苏柚看不懂这些编号,但也从中发现了一些规律,比如编号最前方的字母她只看到了a、b、c、d这四个。
还有,被‘-’分隔开的数字没有重复的……至少苏柚看完一整个排行榜,足足一百个排名之中,她都没有看见两个相同的。
而且她还发现,‘-’后方的数字,苏柚找不到十以内的数字。
换句话说,有-11,-12,-13……甚至一直到-100,苏柚几乎都看见了,但她没有找到-10,-9,-8……
她总觉得这不是巧合,而是故意的。
(本章完)