特性:消极,懒惰;混乱中立
类型:战斗型
评价:你是一个躺平主义者。
别说了,我已经躺下了!
正面效果:
承受的物理伤害永久降低50%。
躯体疼痛反应降低50%,可以更快的结束躯体疼痛反应。
更不容易饥饿、口渴和疲惫,耐力消耗降低50%。
当你躺下时,可以比别人更快的恢复耐力,耐力恢复速度+100%。
负面效果:
你所造成的任意伤害永远无法暴击。
而且释放主动技能的消耗翻倍。
…………………………
选择三:独行侠
【独行侠】
级别:s级
特性:孤僻、自由;混乱中立
类型:战斗型
评价:比起集体行动,你更习惯于像一个大侠一样独来独往。
因为这样才能让你感到无拘无束,自由自在。
正面效果:
独自一人行动时,全属性+25%。
你拥有更强的抗疼痛能力和精神免疫力,而且你不会因为孤独、寂寞而导致san值降低。
侦查能力、伪装能力和隐蔽等级提升。
周围一百米范围内没有其他人类时,你可以激活你的影子帮助你进行战斗。
影子继承你全部属性。
你可以控制影子释放技能。
但影子被激活期间,你每秒降低1%的理智。当理智降为0时,你的影子会叛变,对你发起攻击。
影子叛变的情况下,你需要杀死影子或被影子杀死,才能恢复正常。
负面效果:
当处于团队中时,身边每多一个队友会令你全属性降低5%,最高降低25%。
队友对你释放的治疗、救援和辅助效果降低25%。
你对队友释放的治疗、救援和辅助效果降低25%。
特别的:
如果你发现理智为0的目标,你可以用影子来控制这个目标。(此时激活的影子将没有限制要求)
…………………
叶南看着这三个顶级的第一天赋,不由得陷入了沉思。
这三个天赋都非常强力,单从最简单直接的效果来看:
摆烂减少50%的精神伤害,
躺平减少50%的物理伤害,
独行侠直接增加25%的全属性。
显然个个都非常bug。
但同样为了平衡,它们的负面效果也十分显著。
摆烂会随着生命值的降低,造成的伤害能力下降,而且技能冷却翻倍,
躺平造成的伤害无法暴击,而且技能消耗翻倍,
独行侠会让自己更适合“单机”。
如果全都要,虽然拥有了三个天赋强力的正面效果,但同时也叠加了三个天赋的负面效果。
扫视了一圈教室内的其他同学,大部分人脸上同样露出了纠结的神色,看来选择对每个人来说确实是一件很残忍的事情。
就像老妈和女朋友同时掉进水里。
可喜的是,叶南还没有女朋友。
而叶南也在纠结,不过他纠结的是这三个天赋要不要全都要。
纠结了数秒后,叶南一咬牙,攥起拳头:“我,全都要!”
(注:减免伤害非线性叠加,当a技能效果减免50%精神伤害,b技能效果减免30%精神伤害,a+b的技能效果并非减免80%,而是减免65%,即50%+(1-50%)*30%。
举例:当玩家承受100点精神伤害时,根据最优减免原则,先触发a技能效果,减免50%,抵消50点精神伤害。再触发b技能效果,剩余本应该承受的50点精神伤害再减免30%,即减免15点精神伤害。总共减免65点精神伤害,承受35点精神伤害。
增伤效果线性叠加。)
(本章完)