第561章 说吧,是不是想红温了?
陈柯这边秀完之后,趁着兵线推进去的时候,稍微甩了一下手。
交叉手在一起玩游戏,还是会略微有点不舒服。
但是一局游戏时间不算长,倒也没太大影响,不要长时间保持这个姿势就好了。
陈柯现在血量一般,不过也没急着回城。
对面中野都死了,暂时没人能对陈柯造成威胁。
等宁王过来,趁这个机会放先锋可以推点塔皮。
t1中路一塔的血量还挺健康,打到现在也只是掉了一层塔皮而已。
主要陈柯是个短手英雄,确实在对线期间不好推塔,飞科一直在塔下守着呢。
想要利用先锋直接把防御塔给推了不太可能。
不过两个人合力之下,能让防御塔变得摇摇欲坠。
凭借陈柯在中路的优势,后续想要推掉这座中路一塔,估计也就是三分钟之内的事。
跟宁王一起分掉了三层塔皮的经济后,陈柯眼看着发条要过来,直接往后拉位置回城。
回去补装备的间隙,陈柯看了眼场上局势。
t1刚才那波中野被反杀之后,现在节奏全部乱了。
上下两路也都不约而同的出了问题。
上路还好,只是刚才被宁王还有陈柯上去抓了一波,实际上补刀优势还是在的。
而且还磨掉了两层塔皮,只是压制力没之前那么夸张了。
下路看起来就有点难受了,主要还是烈娜塔这一波游走。
小吕布一个人在线上,不小心被打出了闪现。
连带着塔皮还被反吃了,显得t1全队现在陷入了混乱中。
……
还好t1那边有飞科这个灵魂,飞科哪怕出了大事中路对线都有点难玩了,还是在不断安慰队友来稳定军心。
实际上面对这么肥的永恩,飞科才是最难受的那个。
喜欢玩永恩的都知道,永恩发育到这种地步的时候,这一局比赛基本上就有了。
t1那边也知道,现在跟v5没办法打了。
他这个永恩的发育程度,现在配个猪妹一起,两个人随便打他们三四个没问题。
夸张一点,二打五都有可能。
在混乱的状态下不断去跟对面交战,只会让劣势越来越大,那是v5最擅长的节奏。
眼下对t1来说也没有更好的办法,还是常规避战发育等装备那一套。
这一局他们能指望的只有格温了。
中野这两个人,最多就是充当工具人的角色。
主要输出任务只能交给格温,这个英雄打团是有说法的,恰好这一局t1发育最好的就是宙斯。
只是对他们来说有个糟糕的消息,这一局龙魂节奏太快了。
v5在龙分钟这个时间点就拿到了第一条小龙,接下来的小龙t1都没办法争夺。
但是第四条小龙他们放不了,必须要过来争夺。
那个时间点,格温的装备大概率还没成型。
只靠补刀的格温,哪怕队友给他倾斜资源,也没办法发育那么快。
t1有意避战的情况下,陈柯他们只能偶尔找机会。
虽然没有前期打的那么凶猛了,不过他们的节奏一直正常。
先是推掉中路一塔,然后陈柯这边利用二先锋带掉了对面下路二塔。
偶尔再抓对面一两个失误,来到二十分钟的时候,v5也拿到了不错的经济优势。
“t1这个小龙是不准备要了吗?”
“看这样子是准备直接放了,蔚直接去上半区刷野了。”
“哇,这龙魂都放,也太果断了吧?”
“虽然这是风龙魂,讲道理放了也没什么太大问题,但v5这个阵容拿到风龙魂还挺舒服的。”
“只能说t1也比较懂,这永恩都三件套了,过来是真打不过。”
“……”
比赛22分钟左右,全场第四条小龙刷新。
大家都以为这一条小龙差不多就能结束比赛的时候,t1竟然又给了。
完全看都不来看一眼,提前都没来做视野,就知道这条小龙他们肯定没什么想法了。
换个龙魂的话,t1那边不来不行,但风龙魂确实还好。
真放了也能接受,不至于让他们多难受。
正常哪怕知道小龙很难过去接,也要利用大龙来拉扯一下,让你不敢随便去打小龙。
说句实话t1那个阵容,有格温跟韦鲁斯那些英雄,打大龙速度还真挺快的。
但t1什么都没做,甚至懒得浪费那个时间。
劣势局你去跟对面来回拉扯,两边就这么耗着都不发育的话,对方肯定是乐于见到这种局面的。
而且v5这个阵容,开团能力还是强的,尤其有个巴德在,你去拉扯大龙很容易把自己拉扯进去了,t1干脆什么都不干,这样才是最稳妥的。
这个时间点只要团战一打起来,就不是丢一条小龙的事了,大概率大龙也是人家的。
t1也是趁着这个机会在疯狂发育,宙斯更是在上路推掉了二塔,给自己补了一大口经济。
山鸡的剑魔一看情况不对,都传送了上去,结果还是被宙斯强行退掉了。
用一个疾跑的代价吃二塔,怎么看都很赚。
“哎呦,宙斯这波吃了二塔,那他发育还是挺好的,装备完全能跟上。”
“这个装备,比剑魔的可要好了不少,真一打一现在剑魔没办法跟他打。”
“t1现在意图太明显了,我感觉v5应该不会让他们继续发育下去,这一定要想办法去跟他们打架。”
“……”
大校已经给出了自己的看法。
他觉得以v5的脾气,就不可能让t1继续往后拖到远古龙刷新那个时间。
现在大龙是在的,v5随时可以利用大龙来逼团。
事实也的确如此,陈柯他们拿到龙魂之后,回去休整了一波。
出来后兵线都很不错,干脆直接聚集大龙坑开始动手了。
v5这个阵容,有永恩在打龙速度也很快。
而且有个卡莉斯塔的拔矛斩杀,这给了t1很大压力。
他们必须要赶紧过来,甚至连拼惩戒都不能拼。
拔矛配合惩戒的伤害一定是在1300以上的,只要配合不出现失误,拼惩根本没有胜算。
“嗡!”