第288章 1.1上线前的改动
乔宾虽然是外行,但是作为玩家,他是知道玩家到底需要什么的。所以在蔡伟提出了公开招募这个项目的时候,乔宾点了点头。
之前的版本,之所以乔宾并没有注意,是因为当时他还在秘境里奋斗。
公测之后,又忙着其他事情,根本没有注意到这里。
等他有空上线之后,才发现缺少了“公开招募”的项目。
但目前的队伍配置,并不影响游戏体验,再加上可以随便借助其他人的角色,也是满局内布局上限的人数。
所以乔宾并没有主动提出来。
如果这种事情还要领导主动提起,那这公司也就没有存在的必要了。
得到了同意,蔡伟连忙欢天喜地的拿着小本本离开了。
而乔宾继续体验1.1版本的内容。
很快,他的眼中终于闪露出笑意。
不得不说,总体的完成度真的不错。
三种肉鸽模式,采取的地图都是随机地图。
怪物的类型方式,也是随机。
只是数值给的要比困难难度少一点。
简单来说,只要培养对了角色,以目前玩家的box来说,只要挑选的buff不出问题,就可以轻松通关。
通关奖励是三合一。
其中还有活动和常规任务。
活动任务在1.1结束之后会消失。
但常规任务会永久继续下去。
至于奖励内容嘛……
其中包含正在up的紫色sr角色。
定向up的sr和ssr会在结束之后进入常规池。
所以很多人并不会因为四星下池子。
那么奖励一个up的sr角色,不但可以增加月流水,还可以为乔宾的box增加一位大将。
算是比较优秀的活动关卡设计了。
除去sr角色之外,其中还有着许多材料。
简单算一算,可以将一个角色拉到2阶70级。
《环形迷途》的角色总等级上限为100。
会分别在40级和70级的时候需要进行一次突破。
只要突破成功,不但可以增加大量属性,还可以开启新的技能。
所以一般来说,将一个角色拉到70级2阶突破,就已经是很高的练度了。
再高不但资源缺口巨大,数值其实也没什么巨大的提升。
乔宾在游戏立项之初的种种提议、建议,都只要求按照副游来进行。
什么叫做副游?
就是不挤占其他游戏的游玩时间。
每天做做日常,清空体力之后,就可以下线了。
有人经过测试,《环形迷途》的日常活动加在一起,也就需要十分钟。
而之所以这样做,其实也是乔宾的意思。
首先。
如果按照做主游的模式开发的话。
先且不说这样做能否让其他同类型的玩家放弃当前手上游玩多年的游戏入坑你家游戏,就算是真的成了。
可又能有多少?
塔防类型,在二次元类别里不算小众。
但是在二次元手游类别里,还真的不多。
有着人家珠玉在前,想要拿下更多的玩家,并且鼓励人家爆金币,就需要找准你自家游戏的定位。
首先,游戏体力上限要提升。
最好是刚好差一个小时24小时的程度。
因为只有23小时,才能够保证游戏在线率不会跌落谷底。
虽然是副游,但也要让玩家每天上线两次“收菜”。
反倒是作为主游存在的话,时间长了,难免两看量相厌。
尤其是这游戏本身是塔防游戏,策略大于练度。
这对于一些本来就手残的玩家,就十分的不爽。