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第287章 外行指挥内行(第1 / 2页)

第287章 外行指挥内行

“这……不是。”蔡伟很想嘴硬,但是看着乔宾的目光,整个人越说越没底气。“呵。”乔宾笑了笑,没有多说什么。

可是一旁的王漫妮看向蔡伟的目光却充满了鄙夷。

就连她这样一个外人都听明白了这件事的严重性,作为“知名”学校大神,蔡伟竟然没想到这一点。

其实也不能怪蔡伟。

实际上,乔宾提出来的这一点,别说国内的游戏制作人了。

就连国外的那些顶级游戏制作人,也不会有几个注意到这些。

原因很简单。

做个3a单机,细节打磨那自然是万分谨慎。

但《环形迷途》也只是一个手游而已。

手游这东西,讲究的就是快准狠。

所以版本更迭速度越快、内容越多,自然也就越好。

但问题就在于。

乔宾说的问题,的确是十分影响游戏体验的情况。

为什么许多二游上线爆火,之后又逐渐走向落寞?

可另一批二游却愣是苟了将近十年?

是二游玩家太过容易移情别恋?还是因为其他?

显然,在乔宾看来,手游这种游戏类型,收入、热度起起伏伏的太正常了。

所以想要保持游戏长久的运营,就需要不断的进行底层优化。

一些细节方面的打磨,也是非常重要的。

别以为这种事情不重要。

如果一个新版本的活动关卡,不是以之前游戏内容作为标准来进行更新的话,那到时候玩家还有个屁游戏体验?

尤其是他们这种重策略的塔防类手游。

简单来说,塔防游戏本身和玩家的box就如同天平一样。

一个新活动想要让大多数玩家都给出好评的话,那么就需要能够适配玩家的box。

简单来说,一个人有着a、b、c、d四个角色。

之前的活动里,玩家主练了a、b两个角色,这两个角色的练度很高。

反过来c、d并没有练。

还都是一级的情况。

可游戏公司推出一个新活动,却刚需高练度的c和d去解。

而且还是必须是这两个角色的高练度情况下才能做。

换成是你,你还有游戏体验么?

盼星星、盼月亮,终于盼来了新活动,结果自己没有对应角色卡,卡池里也不存在up的情况下,让玩家怎么玩?

如果游戏本身的资源再苛刻一下,养成又巨麻烦的情况下,试问还有人会愿意去玩你家游戏么?

答案自然是没有。

当然,一般是没有如此逆天的游戏公司的。

大多数游戏公司都会选择当期up的角色作为新活动的主要通关角色。

近几年,开始流行起给活动关卡发放试玩的高练度当期up的角色的模式。

倒是让流水提升了30%以上的比例。

要问如何制作游戏,可能国人并不是专业的。

但是要问如何用游戏去赚钱,国人绝对是最强的。

而蔡伟显然也是犯了和其他家游戏公司相同的错误。

他们是新游戏,游戏版本这也是上线之后的第一个版本。

大多数玩家的box都不是满的。

在这样的情况下,活动版本围绕的展开的关卡,无法带给玩家太多的正反馈,显然是不可能的。

塔防游戏,不是说依靠一个角色就能够杀穿整个副本的。

盾、奶、法、狙、战、辅。

简单来说,就是战法牧体系。

然而就算是战法牧体系,一次常规的战斗,也需要两个及以上的地面单位。

最少一个到两个的奶。

输出也最少要俩。

辅助的话也是两个。

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