第287章 外行指挥内行
“这……不是。”蔡伟很想嘴硬,但是看着乔宾的目光,整个人越说越没底气。“呵。”乔宾笑了笑,没有多说什么。
可是一旁的王漫妮看向蔡伟的目光却充满了鄙夷。
就连她这样一个外人都听明白了这件事的严重性,作为“知名”学校大神,蔡伟竟然没想到这一点。
其实也不能怪蔡伟。
实际上,乔宾提出来的这一点,别说国内的游戏制作人了。
就连国外的那些顶级游戏制作人,也不会有几个注意到这些。
原因很简单。
做个3a单机,细节打磨那自然是万分谨慎。
但《环形迷途》也只是一个手游而已。
手游这东西,讲究的就是快准狠。
所以版本更迭速度越快、内容越多,自然也就越好。
但问题就在于。
乔宾说的问题,的确是十分影响游戏体验的情况。
为什么许多二游上线爆火,之后又逐渐走向落寞?
可另一批二游却愣是苟了将近十年?
是二游玩家太过容易移情别恋?还是因为其他?
显然,在乔宾看来,手游这种游戏类型,收入、热度起起伏伏的太正常了。
所以想要保持游戏长久的运营,就需要不断的进行底层优化。
一些细节方面的打磨,也是非常重要的。
别以为这种事情不重要。
如果一个新版本的活动关卡,不是以之前游戏内容作为标准来进行更新的话,那到时候玩家还有个屁游戏体验?
尤其是他们这种重策略的塔防类手游。
简单来说,塔防游戏本身和玩家的box就如同天平一样。
一个新活动想要让大多数玩家都给出好评的话,那么就需要能够适配玩家的box。
简单来说,一个人有着a、b、c、d四个角色。
之前的活动里,玩家主练了a、b两个角色,这两个角色的练度很高。
反过来c、d并没有练。
还都是一级的情况。
可游戏公司推出一个新活动,却刚需高练度的c和d去解。
而且还是必须是这两个角色的高练度情况下才能做。
换成是你,你还有游戏体验么?
盼星星、盼月亮,终于盼来了新活动,结果自己没有对应角色卡,卡池里也不存在up的情况下,让玩家怎么玩?
如果游戏本身的资源再苛刻一下,养成又巨麻烦的情况下,试问还有人会愿意去玩你家游戏么?
答案自然是没有。
当然,一般是没有如此逆天的游戏公司的。
大多数游戏公司都会选择当期up的角色作为新活动的主要通关角色。
近几年,开始流行起给活动关卡发放试玩的高练度当期up的角色的模式。
倒是让流水提升了30%以上的比例。
要问如何制作游戏,可能国人并不是专业的。
但是要问如何用游戏去赚钱,国人绝对是最强的。
而蔡伟显然也是犯了和其他家游戏公司相同的错误。
他们是新游戏,游戏版本这也是上线之后的第一个版本。
大多数玩家的box都不是满的。
在这样的情况下,活动版本围绕的展开的关卡,无法带给玩家太多的正反馈,显然是不可能的。
塔防游戏,不是说依靠一个角色就能够杀穿整个副本的。
盾、奶、法、狙、战、辅。
简单来说,就是战法牧体系。
然而就算是战法牧体系,一次常规的战斗,也需要两个及以上的地面单位。
最少一个到两个的奶。
输出也最少要俩。
辅助的话也是两个。