就很是让人感到疑惑。
算了,反正他们喜欢就好。
显然,作为官府部门之人,乔宾并不清楚其他游戏公司的情况。
自然也就不知道他眼中十分正常的到点下班+加班费,对于许多游戏公司来说,是几乎不可能存在的东西。
更别提乔宾当初在成立腾飞之初,就买下了两层办公楼作为公司工作场所,而后来随着新项目的立项,自然也就挑选了另外一座办公楼。
占地足有三千平米。
而《环行旅舍》工作组一共才50人。
每个人50平的面积,已经比许多人的卧室还大了。
毕竟这里是魔都,寸土寸金。
而之所以选择如此,其实只是乔宾单纯的为了凑个整。
毕竟总不能买个2500吧?
十个二百五?
好说不好听啊。
而且腾飞的工作任务其实并不是特别多。
毕竟他们是正经的游戏公司,也就只是游戏在开发阶段需要挺多人。
但是到了运营阶段之后,运营的人员自然不用那么多。
不过《秘境》有些不同。
因为《秘境》的体量比较大,且乔宾的意思是三十天一个小版本,一年一个大版本。
换句话说,腾飞需要的是能够支持这种高速运转的人才。
但这种人才,显然不是只用钱就能有的。
还是需要公司自己培养。
别看目前《秘境》的总人数已经突破了四百人。
但是这显然远远不够。
后续还需要有人负责音乐、剧情、战斗场景、地图探索、数值规划、角色体系、怪物设计、解密设计……
另外还有运营部、人力部等等诸多部门。
反正只会缺人,而不会多人。
而且《秘境》虽然是箱庭大世界玩法,但是并不意味着就不需要专业的地图设计师了。
反正只是想到需要的那些人才缺口,乔宾就有一种头秃的感觉。
就在乔宾准备参加拍卖会的时候,蔡伟打来了电话。
“老板,游戏做完了。”
“这么快?不是说要等到一个月之后么?”
“咳!那群臭小子们加了一点点班。”
“是亿点点吧?”乔宾打趣了一下。
“那老板,咱们什么时候上线?”
“版号呢?”
“早就已经办好了。”蔡伟说着,眼中闪过一抹复杂。
因为一切实在是太顺利了。
蔡伟之前虽然没有加入到其他游戏公司里。
但是好歹也是学生时代的学神,这样的人,认识几个大厂员工很难么?
并不难。
虽然蔡伟最终没有进入其他大厂,但是和其他大厂的员工私交还不错。
自然也经常听某某大厂的某某游戏通过审核,版号下来了。
然而这些游戏版号的申请时间,无不是以月作为单位。
甚至有的公司,一直到倒闭了,游戏都没有通过审核,获得版号呢。
可腾飞的游戏呢?
游戏是上午送去的,下午就通过审核,当天晚上就拿到了游戏版号。
(本章完)