第183章 一测版本
游戏的大概玩法,就是箱庭大地图探索。玩家可以组队探索大地图。
一队最多四个人。
可以使用自己的角色,也可以和其他三个玩家一同组队。
不过最对世界是以队长的世界为主。
这也是为了方便老玩家带新。
游戏里自然也有着相应的元素反应机制。
分别是金木水火土风冰雷。
按照五行相生相克来进行。
而风可以扩散除木、土之外的所有属性。
冰遇到水会冰冻,遇到火会融化,遇到金会破碎。
雷属性遇到木属性会激化,遇到水会感电、遇到冰会超导,遇到火会爆炸。
反正玩法还是挺有意思的。
同境界情况下,被克制的伤害会降低50%。
克制的会提升50%伤害。
另外不同的反应机制,也有着不同的属性伤害。
但除去纯粹的元素生物之外,其他属性哪怕是同类型属性,也会视双方等级差有一个伤害加权。
如果敌人等级高过角色,那么角色就会降低伤害,如果低于或者等于角色,那么角色伤害就会打满伤害。
但不会增加伤害。
这也是基于现实反应提取出的反应机制。
可以说只是这一套元素反应玩法,就已经足够有趣了。
其他的游戏玩法基本上就围绕着刷怪打宝、制作图纸、过剧情等方式进行。
每个区域就是一个故事。
反正大概的流程就是,主角到一个地方,然后邂逅一些角色,然后通过这些角色,完成对应的角色任务。
这些角色任务有些是原著剧情中的经典任务的再结构版本。
比如李寻欢就是《小李飞刀》中与上官金虹的对决前后。
有些则是角色的二次剧情创作。
比如白玉堂的轻功比赛。
属于原著中只存在于老白口中的比赛的现实还原版。
这也是整部游戏中的游戏基调。
乔宾浅浅尝试了一下,十分满意的点了点头。
有些经典剧情的体验,哪怕已经看过,也照样十分喜欢。
有些剧情则是只存在于主角的对话之中,没有现实的场景,实在是过于可惜。
反正乔宾的体验还是不错的。
游戏中,非组队状态下,单次只能出现一个角色。
且每个角色只能有两个主动技能和若干被动技能组成。
同时,游戏里虽然有着元素反应机制,不过严格来说,玩家操控的角色,都是玩家自己,而那些角色,则是对应角色的卡牌。
会让玩家拥有对应角色的能力。
比如白玉堂的轻功很高。
所以可以更快的移动和点穴。
李寻欢的飞刀很强。
但普通飞刀伤害只是和技能等级、装备属性、等级以及概率有关。
为了让玩家体会到小李飞刀的强大,小李飞刀的设置是在大世界玩法中,有10%的几率会秒杀怪物。
而到了检验玩家练度的“深渊玩法”之中,小李飞刀的概率就降低到了百分之一。
且伤害也只是打掉怪物的50%的血。
不过这个伤害也已经很强了,毕竟这是强制扣血、绝对伤害。
换句话说,有了李寻欢,可以凹过“深渊”。
只是那个概率嘛……
倒不如直接去提升练度反而更快。
玩家的练度分为这样几种。