“比赛开始的时候,双方队伍首发阵容的五个队员,会同时初生在各自方的泉水处。”
“比赛过程中如果队员[阵亡]了,则需要经过一定的时间后,才能于自家的[初生泉水]中复活。”
“然后。”
“以[机关道]的中垂线为边界,整个地图划分为对称的红方区域和蓝方区域。”
“各自的区域之内,都有一个[阵地水晶],还有两扇[守护之墙]。”
“而每一支队伍取得胜利的方式,就是推倒对方的[守护之墙],并摧毁[阵地水晶]。”
“当对手的[阵地水晶]被成功摧毁,该队伍便成为胜方,宣告游戏结束。”
“而在机关道的中间,则分布着一个[魔物沼潭]。”
“每隔一段时间,[魔物沼潭]内都会生成魔物。”
“击杀了[魔物沼潭]内的魔物的队伍,会获得一定的增益效果。”
“随着时间的推移,魔物的等级会越来越高,击杀的难度也会越来越高。”
“而完成击杀之后所获得的增益加成,也就越大。”
“值得注意的是,这个由沼潭魔物所提供的增益效果,相当重要。”
“很多时候,当比赛来到中后期的时候,一个魔物的争夺成功与否,甚至可以扭转整场比赛的战局……”
“其次就是。”
“在[机关道]里击杀对手目标的玩家,每一个人头,都可以叠加一层[猎杀印记]。”
“[猎杀印记]每增加一层,该玩家对沼潭魔物的伤害,都会获得大量的加成。”
“不过[猎杀印记]的叠加也不是永久的,一旦该玩家[阵亡]了,印记就会被终结,需要重新开始叠加……”
“……”
路轻歌认真地听着马修对[机关道]的讲解,大致上理解了这个地图机制的意义。
就像是前世里一些moba游戏里面的机制一样,[机关道]里面的很多设定,其实都是在逼迫队伍之间进行团战。
就比如说这个[魔物沼潭]。
它所存在的意义,就是为了让玩家们围绕着魔物争夺而进行团战。
因为只要有了它的存在,那么任何的一支队伍,就都不能龟缩避战。
否则一旦将[魔物沼潭]拱手让予他人的话,之后的战局就会陷入严重的被动之中。
所以在[机关道]这个秘境里,对[魔物沼潭]的争夺,的确是尤为重要的。
其次就是,跟传统的moba游戏相比,[机关道]与之其实还是有区别的。
比方说。
在[机关道]里面,既没有金钱,也没有装备。
因为这里不仅没有兵线,也没有防御塔。
更没有塔皮和血包这种东西。
也就是说。
在这个竞技地图里面,滚雪球的空间,其实并不是很大。
想要拿下比赛胜利的话,就必须竭尽全力地打好每一场团战。
只有只有赢得了团战,才有机会获得沼潭魔物的控制权,才能拿到最关键的增益buff。
“好的。”
“那么[机关道]的地图机制,我暂时就先说到这里。”
“详细的信息,之后我们会专门再进行补充。”
“那么接下来,我来宣布一下,今年的公国青年勇者联赛,我们圣曜学院出战队伍的名单。”
马修打开面板上的笔记,淡淡道:
“首先。”
“担任队长兼总指挥位的是,马修。”
“其余首发队员为,夏语冰,尼克尔,查尔斯,小松田心……”
“一号位替补为,斯摩莱特。”
“二号位替补为,路轻歌。”
“有没听明白的吗?”
……