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第212章 此逃生,非彼逃生(第1 / 2页)

第212章 此逃生,非彼逃生

“让玩家蹲大牢?”

“这……”

“……”

时间紧任务重!

在确定了游戏之后,顾晟便马上开始着手安排参加gdc的相关事宜。

首先,让楚大秘拟一份复函,回执给gdc主办方,表示黄金之风很荣幸接受邀请,并将在之后与主办方联系,了解具体参会细则。

之后,大手一挥,当即召集了项目部全体高管,进行立项前的讨论会议。

所谓干得好不如赶得巧!

如今,逃生告密者dlc基本已经完成,剩下的就是一些扫尾和小型bug修复工作了。

众人正觉得空落落的,因为没有接下来的目标而感到迷茫呢!

喜讯传来——

gdc直邀,他们要去往更大的舞台了!

gdc是什么分量,项目部的众人不会不知道。

而对于圈内人来说,gdc的分量,甚至要比全球四大游戏展还重!

因为这是全球唯一一个业内最顶尖专业人士交流汇聚的平台!

甚至夸张一点说。

在四大游戏展上大放异彩,只能证明你的游戏制作技术被玩家和市场所认可。

能在gdc中赢得满堂彩,那你才算是真正的牛逼!

不过这话也有道理。

所谓同行是冤家。

冤家都为你鼓掌叫好了,那说明伱的确是有两把刷子,让人不得不服。

所以!

一听这个消息!

整个项目部都轰动了,纷纷以最快速度冲向会议室,大有一副‘等不了了,我现在就想去gdc在同行面前装逼’的架势!

然而!

下一秒!

在听到顾总监说出此次参会的项目设定后,所有人的兴奋表情,全都凝固在了脸上。

蹲大牢???

这个概念一出,整个办公室中一片死寂!

众人面面相觑,纷纷面露惊疑之色!

而且!

听总监说,玩家们不光要蹲大牢,还要找机会用各种办法尝试越狱!

这游戏……也太刑了吧?

眼见满朝文武支支吾吾,不知所言,就见顾晟呵呵一笑,摆手道:

“没关系,有什么想法尽管说就好。”

大家你看看我,我看看你,最终,还是陆边先开口了:

“是这样,老顾,”

“虽然犯罪类型的游戏不算稀奇,但像是咱们这种犯这么大罪的……是不是不多见啊?”

陆边看过不少越狱题材的影视剧。

但是把这玩意儿做成游戏的,他还真是闻所未闻有些担忧市场接受度。

然而,还不等顾晟说话,就听江云开口了:

“之前也有过这种类型的游戏,大概在七八年前吧,pc平台,”

“就叫《越狱》,是同名美剧ip授权改编的游戏,由米国云威游戏旗下芝加哥工作室制作,”

“游戏刚刚发布的时候热度尚可,但是很快便因为平庸的玩法设计以及bug等原因没落了。”

“哦?”

闻言,顾晟不由地微微挑眉。

他原本以为这类型的游戏在这个世界中从未出现过。

结果不料想,早在七八年前,这个想法就有人捷足先登了。

不过想想也是。

这个世界中又有《肖申克的救赎》又有《越狱》,在这种影视剧作品的影响之下,此类题材游戏有过出现也不足为奇。

“那所谓的玩法平庸,具体是指什么呢?”

顾晟想了解一下这部正版ip授权的游戏为什么扑的这么惨烈,以至于几乎在游戏圈销声匿迹,如今只有江云这种经验丰富的从业者才能记起一二。

“任务,无限多的任务,主线和支线套叠,”

江云说道:

“假设我想准备制造一场监狱骚乱,那么我需要一个磨尖的新牙刷,而牙刷需要在狱卒那里换,狱卒又要香烟贿赂,香烟又需要在老大那换,老大又需要你加入帮派,加入帮派又需要你讨好小弟,讨好小弟又需要香皂……”

“而且,在任务的过程中,你还会遇到各种各样不同的支线,”

“最终的结果就是随着你的游戏越来越深入,你的地图上将满是任务问号,”

“加之稀烂的优化和时不时出现的恶性bug,”

“玩家成功地和游戏主角进行了一波同步,体验了一下坐大牢的感觉,”

“这就导致这款游戏……顾总你怎么了?”

江云没说完!

就见顾晟捂着心脏,似乎有点不舒服。

“我……没事……”

顾晟摆摆手,示意自己并无大碍。

他只是觉得太扎心了!

虽然江云吐槽的是这个世界中《越狱》这款游戏。

但作为前世在阿育手底下打过工的顾晟,却总觉得那字字句句都是在讽刺他。

满屏问号,数不清的支线,各种稀奇古怪甚至恶性bug……

好在当年的《越狱》是个单机游戏,不然再加个‘土豆服务器’,育碧全家桶就算是凑齐了。

“那种情况,在我们的游戏中应该是不会发生的,”

深吸了一口气,顾晟说道:

“因为这一次,我们这款游戏将会主打剧情,”

“而除此之外,还将有一项史无前例的革新。”

说到此处!

就见会议室众人纷纷伸长了脖子,满眼期待。

顾晟的创意,大家有目共睹。

那天马行空的奇思妙想,每一次都能够给游戏圈带来不小的震撼。

而这一次,gdc大会,黄金之风首次出席国际性游戏交流活动。

顾晟又准备了什么惊喜呢?

“双人合作,而且整个游戏流程,必须要由两个人共同协作完成。”

嘶——!!!

此言一出!

整个会议室中都是一片倒吸凉气的声音!

游戏全程“必须”要由两个人共同协作完成!

也就是说,在这款联机游戏中,将不再设置ai!

这配置要求也太高了!居然硬性要求一个朋友!

“而之所以做这样的限制,根本原因就是这一作我们将启用双线性游戏剧情推进,”

“两个人,两个视角,串联在同一个故事中的两条故事线,”

顾晟说道:

“有的时候,两名玩家将会处于同一场景构建中,而有的时候将会完全处于两个不同的场景之中,”

“两人相辅相成,缺一不可,”

“甚至在同一时间,两名玩家所做出的不同选择,将会直接影响故事走向和剧情发生,”

说到这,顾晟拍了拍手:

“朋友们,这不再是一场联机冒险游戏,这是真正的双人合作游戏,”

“更是由我们所拍摄的一部双男主电影。”

哗——!!!

顾晟说罢!

就听会议室中一片骚动!

真正意义上的‘合作游戏’!

它既不像是求生之路,四人组队打丧尸,最终的目标只有安全屋。

也不是胡闹厨房朋友联机搞烹饪,最终目标只有按时上菜。

这款游戏的内核,已经远远脱离了‘动作互助’的范畴。

不再是简单的‘扶起队友’‘传递菜品’那么简单。

而是从剧情上出发,深度将参与游戏的两名玩家绑定在一起,缺一不可!

这是真正的‘合作’,殊途同归的真正‘合作’!

“当然了,因为目前来看,游戏市场上还从未出现过与之同类的游戏,”

顾晟说道:

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