更重要的,是他们并没有收到撤退的信号。他们还有队伍在最前线进攻,擅自撤离驻守点,或将影响全局造成巨大损失。
怂了的那个战友到底还是抛下她离开了。
陶然没有动摇,更将战友的那个战斗点也归到了自己身上。如此她要防御的范围更大了。
难度再次增加。
意志越战越勇,但灵力却已然不济。
陶然尽力了。
她鲜血染刀染袍染地,意识也开始模糊。
她要死了。
神魂从角色抽离时,她意识到这一层的考验应该没过。没过的话,会不会再来一遍?如果能再来一遍的话,她要做进攻方。
因为她脱离角色的那一瞬,看见进攻的一个战友已经冲上了敌方的魔神台,抓住了对方的军旗……
看着就很帅啊!
一阵晕眩,陶然再睁眼,果然依旧是战场。
但她所在已经不是刚刚的位置,她也分不出自己是进攻还是防守。
不过她扫眼看到远处军旗上,标注了十八。
她已经到了十八层!
她脑中也多了一个刚十七层的补充规则。
原来,十七层的任务就是攻和守。
不论攻守方,各有自动进入下一层的两个条件。满足其一就可。
若是攻方,要么是杀到足够的敌军人数,总点数到达九百点。其中,敌方将帅可计五百点,统领计一百点,普通魔修或怪物则各为十点。
修士们已经闯了十六层,体力见底,所以达成这一点数其实并不容易。
但另一条件更难:依靠武力或脑力,夺取一面敌方军旗。这意味着必须在敌军里杀出一条血路,除了得要智勇双全,还得有不怕死的进攻精神。
那位达成这一条件的勇士,陶然佩服。
守方的任务类似。
要么达成杀敌点数,要么倒在沙场,到最后一刻都不退缩,不动摇,到最后都在努力。这样的守方,自然是合格的,可以进入下一层。
但不论攻防,只要违背了各自任务,选择退缩的修士,不论成绩,将直接淘汰出局……
陶然战死,自然就晋级了。
而十八层的任务则更简单。
杀敌或是救助百姓。
还是要达到一定的总点数。
任务随机。
陶然随到了“营救”。
任务看似简单,实际操作并不容易。
因为百姓不但人数多,其中还有恶霸流氓,有官员豪门,有想要赴死的,有固执不肯走的,有害怕晕倒的,有要闹着回去拿财物牲口的,还有不少已然受伤和闹着要去前线的。
她得一边撑着防护法阵,一边组织撤离,还得将所有不安定因素摆平。
比上一层更累。
好不容易将整村的百姓全都塞上灵舟,没想到灵舟里还有奸细。
陶然不得不玩了一把类似剧本杀的大型游戏。
奸细全都抓出,灵舟才会到地方。
谁能想到,奸细足有五人。
她终于脱离十八层。
她已经快累趴下了。
现在,得拔旗了。
……