有的人听到这里眼前一亮!
但大多数小组成员还是有点懵。
「为什么要卡在小乖乖吟唱时……」最后加入的男性散修玩家困惑道。
「因为刚才第一组唯一安全游戏的那次,就是刚巧卡在小女孩吟唱时丢下的手绢。」
除鹿梵倪之外的、另一位id为「夜蜻蜓」的官方女同事替姜潜答了。
夜蜻蜓观察得很仔细。
之前率先说出小男孩和小女孩吟唱频率变化的也是她。
「没错。」
姜潜在事实观察的基础上,继续把推论补充完整,便于所有人理解并配合游戏:
「这个游戏中,存在着一个「安全」与「暴力」的触发机制。」
「大家的关注点都放在了玩家具体做了什么,实际上,关键点不在于玩家做什么,而在于:在什么时间节点做。毕竟,玩家要做什么,是游戏歌谣安排好了的。」
「想想看,副本为何要设计「一对」孩子来交错吟唱提示游戏?」
姜潜循循善诱,丝毫未曾表现出对平庸者的不耐。
「可你怎么知道小男孩代表暴力,小女孩就代表了安全?」那位散修有点寻根朔源的意思,「也许只是……巧合?」
巧合!
如果说当时组内玩家心中有那么一丝不确定或不放心的因素,就是「巧合的存在」。
毕竟得出这个推论时,只有3个样本参考。
这一点姜潜在一开始就说过了:他的推论,建立在接下来第三顺位小组上场后3次手绢传递「桉例」验证后方可正式执行。
显然,一切尽在他的算计和掌握。
然而,在第三顺位小组开始游戏后、场上三个小组共同进行的3轮手绢传递结果,均证实了姜潜的推论,从而打消了「无效巧合」的因素。
其他11人也因此更加坚定了对姜潜推理的信心!
除了信心之外,还有对姜潜思路如此敏捷、清晰的震撼:从方案,到推理过程,验证后实践。
至于「为什么小男孩代表暴力,小女孩就代表了安全」姜潜是这样对大家解答的:
「其实副本早就告诉我们了,只要尝试着回顾你们所见闻的细节,会找到端倪的。」
「小乖乖、调皮鬼的名字,矮墙漫画中女孩和男孩分别展示的娱乐项目,用餐手绢的正反两面……」
「与其说是端倪,不如称之为「象征」更为恰当。」
环环相扣,处处有迹可循,没有丝毫赌博的成分。
……
阿杰攥着手绢,围绕小组成员蹦跳。
他依照姜潜所说,在小乖乖吟唱口令时,将手绢随意丢在了鹿梵倪的身后……
前面三组,已经又有两组的玩家厮杀在了一起:
超物种能力、道具频出,打得整个场地血肉横飞!
过于激烈时,连围坐的小组成员也未能幸免……
而姜潜这组就不一样了。
众目之下,鹿梵倪捡起背后的手绢站起身,象征性地追了几步,直至阿杰坐在了自己原先的位置上。
所有人都有些茫然:这位姐,是放弃挣扎了么?
鹿梵倪坦然地走向圆心,准备掷骰子。
她的从容来自于姜潜给她的底气。
骰子滚动过后缓缓停住,朝上的一面显现出来:
翻跟头。
……
ps:
错字瑕疵先更后改!