鹿梵倪和白骥闻声侧转脸庞。
“我,我还是放弃了吧……其实也还好,你们损失了我这个人,输赢应该不会有什么影响。”
只见一直默默无闻的熊二队长,憨笑着从幸存者中走出来。
来到姜潜面前,有些抱歉地笑笑:
“还以为这次铁定死在副本里了,要不是这次有小姜在,我可能昨晚就得交代了。再继续下去,大概也只会给你们添麻烦吧?所以,就这样吧。”
姜潜点了下头,没说什么。
虽然在他看来,对方实在没必要特地来与他道歉或请示。说一声就行了,都能理解。
于是熊二队长低着头,举足踏入了红圈,也踏入了一座未知刑期的监牢。
他的举动,仿佛刺激到了外围的众人,所有人都更卖力地鼓励幸存玩家们不要放弃。
其他人苦苦纠结选择时,姜潜却无动于衷。
他在思考副本的机制:
按照现在的副本逻辑,选择“放弃”的玩家,和在游戏中失败但未真正死亡的玩家都会被困在副本的某个阶段,需要副本被通关后才会刑满释放。
这个所谓“阶段”与副本进程有关,第一天过后有1号中转站,第二天结束,理论上应该也会有一个2号中转站,以此类推……不然它直接叫中转站不就省事了?
而且,根据播音腔的介绍,停在这个1号中转站里的玩家,明显只知晓或能看到第一天的通关进程。而后面的进程,显然是并不允许此处的中转站围观。
这是否说明,后面至少还有两个,或两个以上的所谓“娱乐项目”。
于是,随着副本的推进,进击的玩家们将可能遇到锁死在各个阶段的玩家……
当然,前提是他们能有幸一直活下去。
看来完整通关的风险将相当之高啊……姜潜想到这里,目光变得愈发冷厉。
所以……
这种设计的目的是什么?
副本为什么需要安排类似“中转站”这样的插曲?
如果只是想把玩家困住,其实不需要这么麻烦,更没必要安排围观,包括喊话的环节。
总不会是为了鼓励玩家好好表现吧……
那万一所有的玩家都放弃,副本岂不是很尴尬?如果我是副本的话,那种情况下我大概会推脱说:“不是娱乐项目不给力,是这届玩家不行!”……姜潜轻咳一声,及时收回放飞的思绪。
这是因为鹿梵倪拉了下他的衣服。
“阿潜老师,我,我也想……”
说话的人,是同处在合作小队中的一位官方女同事,她从鹿梵倪身旁绕到姜潜面前,表情既凝重又充满愧疚:
“……我也准备停下。”
“好,保重。”
姜潜并不意外。
他非常理解对方的选择:每个人都应该慎重决策,对自己的生命负责。
“放弃啊!停下来等,还有出去的希望,继续下去还有命活多久?自己什么水平没点B数么?!”
“我也放弃了……妈的,坐牢就坐牢!牢底坐穿,总比脑袋被人打穿舒服得多!”
“奖励再丰厚,特么也得有命拿啊!”
“还是让有能力的玩家们继续前行吧,我就算了……”
纵使外围群众的鼓励声山呼海啸袭来,场内的幸存者们,还是纷纷地踏入了红圈,选择将牢底坐穿。
眨眼之间,133位幸存者中,有48人选择了停留。
只剩下85愿意继续参加接下来的娱乐项目。
这其中当然就包括姜潜。
他不能被“困住”。