凡事有利皆有弊。
土刺地狱阻挡得了余烬这样的近战,可阻挡不了远程攻击啊!
于是。
那保护岩虎的土刺,反而成为了桎梏,如同牢笼上的钢铁柱子,让它避无可避,只能困守其中,经受连绵不绝的摧残,被无尽殴打,憋屈至极!
“傻瓜,想不到吧!”
看着岩虎在“牢笼”之中无能狂怒的样子,余烬不由得露出笑容。
但余烬也知道,这不是岩虎不行,而是天命不在它。
岩虎的战术,并没有问题。
虎类boss,如同狂战士一类,攻击、速度、防御等,各方面都很均衡,不存在什么明显的短板,属于均衡流。
很中庸!
这是在面对同等层次时的说法。
可一旦岩虎遇到的是不如它的存在,那它就是最全面的强大,远超那些极致流的同等强者。
为何?
极致流,那是一个方向走到极致,比如极致之攻,极致之防等等。
这种存在,非常强,尤其是对上天克的敌人,那简直就可以称之为无敌。
可一旦遭遇天敌,也就自己成为被天克的存在,基本上毫无翻身的可能。
同时。
极致流很容易遭受针对。
因为你只有一种手段拿得出手,其他方面皆是平庸,甚至稀烂,只要用办法克制你会的,那就能够轻松的将你击败。
玩家最喜欢的,就是这一类。
因为玩家经常是以队伍的方式闯荡,而一支队伍,不可能也走极致流,即清一色的同样的职业,必定是各个职业都存在的合理搭配,互相弥补自身不足的。
队员各司其职,将防御,输出,治疗等着最关键的三大类圆满,拧成一根绳,以形成一个以队伍为单位的各方面没有短板的超强战斗“个体”,无懈可击,能应对任何状况,对付任何敌人的完美存在。
极致流在面对这种队伍的时候,直接麻瓜。
你能天克其中的一个两个,但绝对不可能天克整个队伍,既如此,那就会被抓住破绽,被玩弄到死。
岩虎作为均衡流的boss,不存在这个弊端,正是因为如此,它没有明显的弱点,无法被针对,反而会成为玩家的噩梦。
你强攻流队伍,人家防御不错,你很难打穿速推击杀,相反,由于你是强攻流,则代表防御和速度不行,到底是谁被速推还不一定。
你防御流队伍,人家攻击挺强,正所谓久守必失,你和一个boss进行消耗战,那怕不是在做梦?
你速度流队伍,人家速度不弱,或许在前期你能牵制,占点便宜,可长时间拿不下boss,你的体力根本扛不住,最后筋疲力尽,同样会败北!
…………
任何方面都不行,任何偏招皆不可。
这就是均衡流boss的恐怖。
除了极个别的个例,最好的办法就是硬刚,就是消耗,以各方面的补给来硬推。
岩虎的战术就是凭借自身的能力正面冲杀,灭不了你的mt,那就冲了你的后排。
不管是mt被废还是后排被废,它都赢定了。
mt被废,后排就是一群待宰的羔羊,没有谁能逃脱它的虎口,到时候一个一个捕杀就完事儿了。
后排被废,mt瞬间就傻逼了,没有了输出,你一坨肉能做什么,撑死老子?