双方进入游戏,解说们也开始进行最后的阵容对比
娃娃:“wunder拿了个剑姬,这个英雄是没有退路的英雄~不过打塞拉斯是比较ter的。”
“塞拉斯那个e太慢了,剑姬很好格挡的~”
米勒道:“而且塞拉斯偷剑姬的大是一点用处都没有的~不过我对asuna的个人实力比较有自信,她应该不会吃太多亏。”
双方正常上线,余徽停在塔下,隔着自家的上路草丛有一段距离
她有百分之八十的把握wunder在里面蹲她,就指望着她走进攻击距离换血呢。
其实两解说的说法还真不算错,剑姬某种意义上确实是相对克制塞拉斯的。
根本原因是机制上的ter,剑姬是持续性输出中的翘楚,不说团战她有没有用,光论对线强度和赖线上确实比塞拉斯强。
而塞拉斯虽然同样主打线,但他是打爆发的英雄,一套打完原地就萎了,在三级前确实不太好打剑姬。
因为你换血不好赢,差不多就是五五开,而剑姬可以打破绽来回血,塞拉斯自身的回复能力比较一般,容易被拿到血量上的优势。
这样一来万一因为血量不健康被打野给抓死一波那就崩了。
所以余徽现在也是十分稳健的站位,没有给wunder戳脸消耗的角度。
但wunder显然不想放弃这个换血的好时机,哪怕看见塞拉斯是跟着小兵一起上线,他也走出草来激活破绽和余徽打。
wunder的操作十分细腻,先等到了破绽刷新的位置,然后普攻出手接q破绽想打一套aqa的伤害
很明显wunder并不是第一次用剑姬对线塞拉斯,有不少的心得,知道前期压制塞拉斯的重要性。
可余徽的反应也不慢,在破绽刷新在脚下时立刻就想到了wunder后续可能的消耗
在被剑姬戳出破绽后,短e刷出白盾开始和剑姬互a,配合复苏抵消大部分剑姬的伤害。
在wunder想要撤走时二段e命中眩晕住剑姬,贴脸再次打出平a才拉开距离,不让对方打出第二个破绽。
剑姬的骸骨挡掉了塞拉斯不少普攻伤害,两边换血上基本上五五开,不过余徽是多兰戒出门,红药比对方多兰剑多一瓶。
所以余徽小赚一点,最重要的是,这一波余徽没有吃亏,前期剑姬就没法将她压出经验区了。
不过线权还是在剑姬的手里,wunder通过和余徽的对拼吸引了一轮兵线的仇恨,让自家小兵多输出了一波,所以兵线是往余徽这边推的。
并且剑姬也会比塞拉斯先一步升二,余徽只能在补刀的同时尽量避免被剑姬消耗,免得被剑姬抢二打一套狠的。
余徽一直耐心的等待着反打的机会,虽然兵线会被推进塔,但什么时候推塞拉斯也有一定的操纵权。
通过领先的一瓶红药余徽用血量稍微卡了一波兵线的进塔速度,成功撑到跑车线到来。
在剑姬将兵线推进塔时也成功升二,立即开始了反打,一段e近身a破骸骨二段e无缝跟控
在贴脸的情况下,剑姬反手短q接w想要预判顶掉塞拉斯的无缝二段e,被他成功预判反晕住了赛来说。
不过凭借着白盾余徽可以硬吃了剑姬一波伤害,awa打出回血,配合炮车兵的输出一波将剑姬的血量打残,只剩下两格血不到。
双方药品吃完,此时塞拉斯的血量还有小半,换血上是余徽赚了,不过可惜的是因为兵线的问题余徽没法追击
在对方也有炮车兵的情况下她没技能还闪现上去追,极有可能被wunder反杀,在兵线压塔的情况下被击杀就崩线了。
不过让余徽有些诧异的是,看到自己没有追击,明明血量非常低的wunder却没有撤走的意思,还在那补刀。
余徽现在不打只是因为没有技能而已,wunder也明白这点,那他不可能是陪着余徽等技能吧?