结果系统给出的解释是,任务的产生是根据现实中事件演绎而发布的,雇主们心中产生某种愿望时,就会形成任务。所以雇主得知愿望实现时,会产生感激的心理。这种感激的心理就是愿力。
愿力是形成各种各样任务奖励物品的来源之一,另外的来源则是势力的维护费用,以及势力贡献点,威望值。
原则上,完成的任务越多,势力维护费用就越高。
林宇明白了,相当于自己花钱请人帮忙刷功德点。
果然,这又是一个坑。但是自己还不得不往里面跳。
不过,有些奖励物品,比如特殊材料是不能用金钱来衡量的,所以到底是亏还是赚,一时之间还真说不清楚。
势力贡献点是消耗品,消耗后也会成为任务奖励的来源之一。
威望值有两方面的作用。一是个人方面,威望值高是获得晋升的最佳渠道。另一个则是关系到势力的升级问题。比如升级二星势力需要威望值累积达到三万点。
而且威望值高的势力,任务奖励会更丰厚,这是相辅相成的。
其实,这很好理解,就跟公司的声誉一样。你声誉越好,会值得更多人信赖,接到的订单肯定就会越多,效益自然也就跟着提高了。
这几者之间相互作用,从而形成一条完整的势力生态链。